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[业评] 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-17 06:08 发表


这个疑问似乎你之前已经提出过一次了,“总体”等同于“所有”么?

另外,我的包机史到1994年基本已经结束,那个时候连瀛海威似乎都没有成立,哪来的网吧?
1995年开始在各地就出现以PC机为经营业务的娱乐场所了,说网吧不太恰当,因为没有网络接入,最多是局域网。

其实这个问题就是日系TV玩家和美式PC玩家的文化包容性,你们拿枪车球不当游戏,自然同样有人无视日式RPG和SLG

随着XBOX的壮大以及各种技术的发展,PC和TV的包容和互并肯定会越来越大


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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-18 06:24 发表
我觉得您的思路已经越来越混乱了.....  

1994年和1995年虽然只有相差一年,但已经证明你先前的假设根本站不住脚。

1995年上海等地方确实出现了网吧,不过也只是少数人的奢侈消费,真正的普及还是1996年开始的。

另外我觉得这和什么文化包容性毫不搭调,多数人只介意游戏类型,而不是日系或美系,真正会介意只是少部分骨灰玩家.

至于TV和PC的包容性,微软全面胜利的路还很长......
抱歉,理解错误。我说的就是游戏房。

如果以征服日本市场作为微软的最终胜利,那他的路的确还场。如果单看欧美市场,两代XBOX已经在欧美完成自己的使命了,靠的不是装机量,而是软件开发架构。第一代XB的DX8以及XO的XNA工具都是可以兼容PC游戏开发的,EA和UBI这些全平台出击的欧美厂商自然会重视XBOX平台游戏的开发,毕竟和PC具有互换性,互相移植非常容易。

这个策略,也就是现在的“GAME FOR VISTA”,和当年微软捆绑IE用的是一个思路,组合拳出击,等消费者习惯了架构之后,整个市场都是他的了。再加上日本第三方不熟悉PC游戏架构开发,WII不重视机能,PS3开发困难,以后像CAPCOM那样靠XO和PC游戏在欧美市场赚外快的厂商肯定会越来越多……

[ 本帖最后由 Macro 于 2007-10-18 21:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 JINGWEI 于 2007-10-19 22:48 发表
罗炜和战神差不多,就会挑人家鸡毛蒜皮的小毛病来抬杠,希望能就事论事,好好辩论
论战力,最强的辨手是雷帝

不过人家好像对PC游戏不感兴趣


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