魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 silasong 于 2007-10-22 15:10 发表 150万人在线的梦幻西游和50万人在线的大话西游2就是回合制游戏。 回合制自有自己的特色,需要精妙的计算,而回合制操作简单,易上手,而且可以有大量的时间用于交流。 当然适合网络游戏。
原帖由 常遇春 于 2007-10-22 20:54 发表 号称N百万人在线的传奇也是回合制?全世界800万人WOW也是回合制? 回合制反而比REAL TIME更需要精妙计算,对此我真的只能哑然失笑+扼腕叹息了。 WOW、UO、EQ之流是否该入土了?
侠客
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-23 04:14 发表 silasong 发表于 2007-10-22 15:10 回合制自有自己的特色,需要精妙的计算。 常遇春 发表于 2007-10-22 20:54 回合制反而比REAL TIME更需要精妙计算,对此我真的只能哑然失笑+扼腕叹息了。 看来徐继 ...
原帖由 Shin 于 2007-10-23 17:32 发表 这么理解,回合制自有自己的特色,接下来自然该说说是什么特色了,于是,需要精妙的计算就是回合制的特色。既然是特色,那么就是其他类型游戏所欠缺或不太重视的。也就是说其他类型的,比如说即时制不需要精妙计算 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-24 03:00 发表 前段时间用OO(Object-Oritented)分析和设计过一个小型的地下城的游戏 里面就引入了有关回合(Turn)的概念 其实WOW也可以看成是"回合制"的游戏 只不过跟传统的回合制的游戏略有不同 像英雄无敌系列,回合结束是 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-24 07:05 发表 真正的REAL TIME网络游戏,当你进入副本的刹那间敌人也同时展开了相对应的行动,挑战BOSS的时候不会让你的队伍从容的BUFF,WOW确实也有回合概念的,这样的考虑,可能是跟技术与玩家都有关。 至于英雄无敌系 ...
天外飞仙
S1来的任黑
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-24 00:42 发表 《大魔王!任区的援军》