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[求助] 为什么美式和日式的视角有这么大差异?!!

经过长期实践偶发现以下规律:

美式游戏:主视角为主,FPS射击不用说了,解谜类甚至A.RPG也有很多经典是第一人称视角,基本只能看到角色的双手。另外大多数游戏视角玩家都可以360度自由观察。

日式游戏:第三人称视角为主,ACT,STG,AVG,RPG就不用说了,几乎都是第三人称视角,既能看到角色也能看到场景,注重角色的“演出”。但是大部分游戏是摄象机固定视角或半追踪视角,无法360度自由操纵。


偶很困惑,这种区别是怎么产生的?是因为两国的美学不同吗?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2007-10-5 18:37 编辑 ]


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UBI就不是欧美的公司了?
GOW就不是欧美制作的了?



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美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥


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偶还特意写了“为主”两个大字。。。
唉。。。

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因为主视角为主能炫耀技术!

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有点同意ls的观点

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日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-10-5 19:34 发表
日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏

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引用:
原帖由 静雯 于 2007-10-5 18:57 发表
美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥

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引用:
原帖由 静雯 于 2007-10-5 18:57 发表
美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥
美式:到处逛山洞,也不知道哪来那么多洞。
日式:风景秀丽,好似定点旅游
美式:日式:世界上只有怪物到处跑,除了主角其他人永远不出门

[ 本帖最后由 天下围攻 于 2007-10-5 19:45 编辑 ]

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。。。原来是电车控惹的祸。

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引用:
原帖由 renvi 于 2007-10-5 18:49 发表
UBI就不是欧美的公司了?
GOW就不是欧美制作的了?
讨论的是普遍,你却在谈绝对,世界上没有绝对,什么都不要讨论了,因为任何一个人说的任何一句话都不是绝对正确的,光驳这句话就行了,牛顿力学都不是绝对。

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2007-10-5 19:42 发表

美式:到处逛山洞,也不知道哪来那么多洞。
日式:风景秀丽,好似定点旅游
美式:日式:世界上只有怪物到处跑,除了主角其他人永远不出门
老滚4风景秀丽,而且其他人也老出门

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晕自由移动的3D视角似乎是日本人的普遍现象。。。FF12出来的时候抱怨这个的一大片

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一个是角色扮演,一个是扮演角色。
感觉还是美式的好一些, 自由万岁!

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