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[新闻] Stanford Bunny G80和CELL

让我想想第一次看到此兔子图是什么时候……
回ffcactus兄:DX10有两个硬性指标就是GS和SO,在XO的图形子系统有一个特殊的功能叫shader export,此功能可以为一个shader开一块主存让shader直接进行数据读写,因此C1的确可以实现和GS还有SO相同的功能。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-29 13:24 发表

我没说人家不是DX10, 我只是问在那里? 为什么不作为对比的对象.
PS: 是, 不是, 不伦不类, 这些都是有区别的.
说实话,此图与其说是证明PS3性能强大,不如说是证明CELL那在某些方面性能可怕的线性增长,毕竟要在游戏领域实现raytracing普及化还需要20年时间。



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引用:
原帖由 卵弹琴 于 2007-9-29 13:49 发表
LS,说的甚么?关公战秦琼?
Q3Q2有raytracing版


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QUAKE Wars也有raytracing版就好了。话说ID果然厉害,QW的配置要求比许多大作要低,可是这款几年前的引擎依然可以做出让人满意的画面。

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恰恰相反,我很看好tech5。不再唯一地追求画面的极致(虽然画面也已经很牛B),而是解放显存,解放美工的贴图重用绘制。本来还以为要MS过几年才通过XNA来较大幅度地解决游戏界的软件危机,想不到现在ID做到了。

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