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[业评] 360软件热销,硬件增长缓慢,看看神喷Reggie怎么说的

我前几天说过,halo3是不是大作有一半需要看拉动主机销量的能力,要是不能大幅拉动主机销量就只能说是1/2大作。
软件在大卖,从局部说肯定是成功的,但是放到大局上看也失败了一半。

我前几天阐述了纯大作的要素,不但软件需要大卖,一定要因为这个软件发售同时大幅拉动主机销量的作用。
从halo3以前的大作上看,我真的担心halo3是个1/2大作,因为像生化冲击这样的作品都不能拉动主机销量,真不知道什么样的大作才行。
MS的最大错误就是让某些作品双平台独占(PC版),这样肯定分流一部分玩家(多少放一边)。
看看PS2上的独占大作,有不少至今没有其他平台的份。就连鬼武者也是在PS2上卖烂了以后才移植PC或其他平台。
我想目前肯定有一些玩家在等PC版的HALO3。。。

微软到底有几个360上纯独占作品呢?

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-9-29 11:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 CN 于 2007-9-29 11:03 发表
既然是入门者,想必也不是很喜欢这类游戏的主,
如果他们还没有XO,就看他们会不会为了这个游戏,尝尝鲜而入手XO了。
等HALO出才入手XO的FAN另算
我认为这样的人占少数



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引用:
原帖由 小水 于 2007-9-29 12:19 发表
XO的用户群很狭隘,黑老三不可能勾引更多人了。
研究水许的又来了 :D


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