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[求助] 话说算HALO3分辨率的那种算法,具体是怎么分析的?

我看了半天原贴,不得要领,也许我英文太差了?

因为我尝试计算分辨率。用PC游戏,分辨率调整为1650*1050。先是通过游戏自身的简单设置调,高画质,中等,低。结果输出画面的锯齿完全不同。再在高画质下,进入详细设置,手动调整各项画面参数,调整抗锯齿倍数,材质不调整。出来的画面,锯齿大小也完全不同。。。。。。

怎么算?


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开抗锯齿和改变分辨率有什么关系?怎么个等同法?

我材质开最高,不做调整,分辨率也不调整。光调整抗锯齿。。。。。



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光看贴图的话,如果是矢量贴图呢?分辨率?


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6楼的先生,请讲具体点。我不能明白你的意思。因为我只调整抗锯齿倍率,出来的图像只有锯齿不一样,其他我怎么对比都一样,比如材质,光源等等。

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引用:
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-28 22:04 发表
不是预制波一族的,就别勉强自己了。
这句什么意思,我也不懂。。。。。。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-9-28 22:10 发表


关闭抗锯齿,然后计算锯齿宽度
我现在就是在不同的抗锯齿倍率条件下,通过锯齿来计算分辨率,一如那计算HALO3分辨率的方法。

下一步,在不同分辨率输出,同抗锯齿倍率条件,同显示大小下,尝试计算分辨率。


总之,先确定那个算法是否可靠。。。。。。

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锯齿等于分辨率的话,抗锯齿功能的工作原理是什么?

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有点明白了,继续数锯齿去。。。

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