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[求助] 话说算HALO3分辨率的那种算法,具体是怎么分析的?

我认为反锯齿嘛,就是下面这样:
九像素格:  /现实轮廓 ○过渡色像素 ■像素
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│   /   ││ ■ ││○■○│
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真实世界 没开反锯齿 开反锯齿


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