» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 【转】Square-Enix公司社长、CESA会长和田洋一访谈

引用:
从营业利益上来看,nds软件的价格很低,而获得的毛利也相对的比较少,因此从结构上来看估计很难有再大的收益增长。这方面的主要因素是生产成本。因为nds与使用了光盘媒体的家用主机相比,使用的是生产成本相对较高的卡带媒体。如果同样卖那么多份软件,使用光盘作为格式的硬件所获得的利润会相对地要高一些。
毛利少还挤破头往里钻,这不是傻x吗。
分明就是自己赚了钱不敢说啊。


TOP

引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-9-28 10:17 发表
不计开发成本的话    一个卡带成本是100日元 还是200     5000日元 减去200=????
嗯....记得有一种说法是,NDS的卡带制造成本比GBA低30%~70%,GBA时代生产工艺春树的时候64Mb的卡带生产成本是9美金左右。
具体NDS卡带成本是多少还真没听说过。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-9-28 10:42 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-28 10:59 发表


NDS的卡带价格和PSP的UMD造价差不了多少,但前提是在UMD容量在卡带十数倍差距的情况下。
记得有一种说法是因为UMD的那个套子,所以UMD的整体成本无法降低?
不知道是不是真的......

不过说UMD和NDS卡带成本差不了多少我还真信,应该是容量越大成本差距越小吧。


TOP

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 11:09 发表

问题是FF7CC等PSP大作的成本只有1亿日圆么?玩家对PSP大作的期待恐怕要远高于“1亿日圆的水平”,而NDS游戏开发费用的上限也就是1亿日圆而已,应该没可能更高了。
水神,这里没人提PSP开发成本啊。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博