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[新闻] 【转】Square-Enix公司社长、CESA会长和田洋一访谈

NDS游戏价格低,成本高,毛利少,对第三方没什么吸引力,典型的三坟案例。


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原帖由 卖哥 于 2007-9-28 10:24 发表
仅仅计算4800和6800的差价2000日元
换算一下PS2和NDS的平均开发费用,一个是32万美元,差不多4000万日元吧,还有一个就看日经的1亿日元。仅仅相差6000万日元,换句话说3万套以上掌机游戏就不再有成本优势了,即 ...
问题是FF7CC等PSP大作的成本只有1亿日圆么?玩家对PSP大作的期待恐怕要远高于“1亿日圆的水平”,而NDS游戏开发费用的上限也就是1亿日圆而已,应该没可能更高了。



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