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[新闻] 【转】Square-Enix公司社长、CESA会长和田洋一访谈

掌机游戏定价还偏低呢,算毛利率的话自然是不及家用机游戏的。


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引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 09:20 发表
NDS游戏价格低,成本高,毛利少,对第三方没什么吸引力,典型的三坟案例。
所以充分显示了目前第三方对NDS的忠心,他们不是为利所驱呀!



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毛利是不计算开发成本的。


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仅仅计算4800和6800的差价2000日元
换算一下PS2和NDS的平均开发费用,一个是32万美元,差不多4000万日元吧,还有一个就看日经的1亿日元。仅仅相差6000万日元,换句话说3万套以上掌机游戏就不再有成本优势了,即使PS2游戏价格按5800算,6万套以上掌机游戏也不再有成本优势了。

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