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[新闻] Halo3=1080p? 720? OR... 640p?!

引用:
原帖由 arex 于 2007-9-28 08:16 发表
确实,我也觉得不到720P,锯齿太明显了。

我觉得好多人混淆了 "游戏原始分辨率"  "输出分辨率" 这两个概念

原始分辨率才是最重要的,输出的再高意义其实不大,VGA的画面1080P输出和VGA输出让显示设备自己 ...
你列举的几个其实是开了AA的,只是有时候MSAA失效所以看得到小锯齿,720P不开AA狗牙还是很严重的。


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原帖由 马甲007号 于 2007-9-28 08:17 发表
不是有免费AA可用么?就算用插值芯片也不会这么惨吧
NO AA就要2 tite,2X AA要4 tite,免费AA不要前提么?这和带宽大小扯不上关系了,如果ERAM容量够大这个问题自然可以化解,现状是10MB根本不够用。



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引用:
原帖由 ccshen 于 2007-9-28 15:11 发表
不是只有XO這麼玩,PS3有的遊戲也會。聽說忍龍就是960*1080拉成1920*1080的。
锯齿好像是比原生1080P的GT要明显些,用SM女王看最明显,长得白皮衣又是黑色,反差容易看出来。


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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-28 16:56 发表
GTHD的原始分辨率1440X1080,忍龙960X1080,Ps3是可以做水平的upscale的
但还是360比较能插,什么都是1080P输出
我怎么听EA名喷说RR7和VR3才是1440*960,GTHD是原生的呢? 不过LAIR是640*180不是他说的。

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