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[其他] 请达人来回答,锯齿为什么总会产生?

看了最近psn上更新的gt5p的影像,在车体的逼真程度上更近一步,可说已经让人感动到喜极而泣的地步。不过同时,锯齿的严重也凸现出来了,比前面几段公开影像好像严重了不少。

印象中,锯齿问题一直困扰着ps系主机,ps2以前被人诟病的原因也是锯齿。
有达人能解释一下为什么ps系主机总无法改善这个问题吗?

另:仅仅是问一下这个问题,软饭勿借题发挥。


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软饭勿借题发挥?

LZ带有色眼镜看人



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分辨率不够


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目前的3D游戏 大部份仔细观察还是都有狗牙的
不单单PS系

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锯齿这种细节,我觉得还是以自己亲身体验为主比较好。
以前初看MP3的视频,锯齿很严重,实际试玩效果完全不同。
图片和网上的视频只能当参考罢了,实际画面还是更强的,除非厂商玩忽悠。

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-9-10 19:38 发表
目前的3D游戏 大部份仔细观察还是都有狗牙的
不单单PS系
锯齿是难免,不过是明显与否的问题了。

看了这段视频后很着急,就怕成品也会这样。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-10 19:40 发表


锯齿是难免,不过是明显与否的问题了。

看了这段视频后很着急,就怕成品也会这样。
用来玩的游戏你怕个啥

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2007-9-10 19:42 发表


用来玩的游戏你怕个啥
所谓的ps3四小强,我唯一看好的就是gt5,希望他完美阿。

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亲身体验为主吧,GT5序章也快临近发售了。

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锯齿当然是因为没有开反锯齿,或者反锯齿没有开高。。。。lz玩玩pc游戏自己试着设置一下就知道了

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我汗。。。这个问题都到了10楼。。。。这个是图形学最基本的问题,但是。。你要是啥都不知道那也很难给你解释清楚,简单的说,屏幕是由点的方形阵列组成的,表示一条直线的时候就不可能连续平滑,高效的实时反锯齿相当消耗性能的,比如你开个4FSAA估计祯数就降一半去了,至于PS系差,那主要是它用的是独特的硬件架构,需要自己搞高效算法,而。。。日本人技术很差。。。

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FASS问题吧,貌似现在硬件抗FASS无论X重都只是理论值,只能让锯齿的点间距变小,但不可能完全消除滴

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-10 19:37 发表
分辨率不够
佩服……

鋸齒居然是分辨率不夠造成的……

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ps系主机貌似真的锯齿很明显...本以为ps3改善了..结果...

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将3D图形光栅化成2D图像后
只有分辨率上这个点是这个物体的或者不是的两种区别,没有中间值。
因为这个原因,就出现了锯齿。

抗锯齿的方式就是进行多次采样,均出有中间值的图形边缘。

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