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352困难难度白板赵云拿LV4兼352话题讨论

引用:
原帖由 bird 于 2007-9-14 14:43 发表
大蛇昨晚刚开始玩,据说一半以上的角色都能无脑……啊,又跑题了。
有几个办法可以让你不怎么无脑

1,任何角色都是白板只冲一次
2,武器不要打造
3,一定要打造的话不要加属性,特别是阳
4,打高难度时,只用增加体力、防御力的技能,其他技能不要用


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快乐猪头应该是没骑过最慢的马

这点我证实过,别争了



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引用:
原帖由 bird 于 2007-9-14 15:19 发表
353开始的敌将发无双前还要蓄气的设定,实在是 ...
这个是从354开始的吧

现在来看353M算是个极好的游戏了,这些天我在用空白记忆卡重温353M联动,白板HARD还是很爽的,如果白板直接HARD外传的话,不是一般的难


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有没有注意到,猛将传提升本传的只有352、353、Z51三作

而354、Z52的猛将传非但不提升本传素质,反而使得很多地方更趋无聊化
而猛将传的整体难度比本传下降,也就是Z52M的“创新”之处了,真不知“猛”在何处?

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2代的特点就是非斩属性角色杀得极慢

3代开始就快多了,加上不浮空无双砍到底敌人都不会还手,基本上吃个攻击翻倍、冰住敌将后一个不浮空无双就可以秒掉强将

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353开始强化C3其实是一个很奇怪的概念:明明武器最大连击数是4,用C3却可以轻易超过4下;C3兼有连击、属性、晕眩、防御崩坏(部分人)作用,把如此众多的强属性放在一个简单易出的招数里,自然就变成了C3一招鲜吃遍天。比如吕布,只要一个C3就足够了。

但显然这样做是会令LU感觉很“爽”的,所以这种做法以后发扬光大,直到大蛇,竟然变成了越好出的招数威力越大,越难出的招数越废,看看小乔的C3和C6,C6已经变成毫无使用价值

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其实那关不算难

主要是弓箭手不够强、杂兵不够强,曹操、孙坚两大BOSS不是同时出现,而且他们跟手下武将的配合也比较差
唯一有点威胁的最后刘关张三人的配合,但是一来主角的攻击比2代更强力,二来这三人也远不如2代时那么有韧性,所以只要不被三板斧砍翻,伺机干掉这3人远比2代的貂禅千里行轻松

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引用:
原帖由 bird 于 2007-9-17 08:52 发表
360版大蛇画面很好啊,打了一个周末把全人物打出来了,好多用一个键过关的角色,赞啊:D
有几个角色弄出来的过程还算有趣

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-8 21:00 发表
今天拿到了XB的真352,白板长坂坡死了三次,特此挖坟吼一声352是TM高
你可以试试白板打最高难度白板坡,扣血依然很合理,但难度相当高

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352其实就是SPIKE OUT的古装版。
352里敌我角色的性能是相当的,敌兵相当于玩家白板状态,什长、卒伯、亲卫队长、大众脸武将相当于玩家成长的不同阶段,敌有脸武将相当于拿LV3武器的玩家。玩家会的东西敌将都会,玩家不会的东西敌将也不会,比如说连放两个无双什么的,比的完全是走位、防御、确反、捡漏、配合意识,以及连招打法,这是典型的格斗游戏思路。
353开始就变了,杂兵乱出3方就是一个典型的例子,不管玩家打得好不好,一定会被敌人的攻击中断,敌将也可以无视无双槽连放两个无双……觉得这样打起来太麻烦?好,于是增强玩家武器的属性、增强地地图炮攻击,这种已经是属于ARPG思路了。正因为这样,纵然353M打斗感觉很激烈,但整体水准仍在352之下。
当然,这些差别,大多数玩家是感觉不出来的,每当说到无双后续作品“割草”时,他们就会拿一大堆敌人无脑乱出招来证明“难打”。懂的人自然懂,不懂的人也没法让他们懂~~

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引用:
原帖由 拳人类 于 2012-11-9 11:24 发表
posted by wap, platform: Symbian

我的诸葛孔明拿LV4武器,故事模式,五丈原,没拿到好的三级武器,硬着头皮死磕,10分钟我方全挂,然后就看屏幕一大片红色奔我过来,就我一个绿点在那里,亡命天涯的感觉。
最后在 ...
是的,这种场面我在352里经历过很多次

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