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352困难难度白板赵云拿LV4兼352话题讨论

顶352,就是353M之后无双系列才被按上了割草的名头……


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352可以以一人之力力挽狂澜,真正意义上的一骑当千,W-FORCE小组应该完全把他定位于一个ACT,技术好一切皆有可能~
可后几代无双,KOEI注入了太多的历史游戏元素,尤其是战国无双2,每每开战第一分钟,电脑就给你指手画脚定好了路线,不照办就要GAMEOVER,实在越玩越无聊~~



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玩352跟后期无双的关系,就好比忍龙跟战神,一个敌兵配合默契千方百计找你破绽痛下杀手,另一个是主角靠华丽眩目的特效攻击蹂躏木衲的敌人来赢得快感,在此不想比较这种风格上的转型有什么利弊,不过从ACT饭的角度来讲肯定是倾向于前者的


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从355影象来看,貌似又是倾向于后者那种,子龙在人堆里学真田小队长的那招冲刺,可以看到敌兵的反应相当脑残,换作352的话放这种招,斜刺里会高级兵长很容易在会来个飞腿然后一群人开始放你风筝,但愿宣传片里只是低难度的演示,不过从口号究极的战场来看,KOEI又把重心放在了表面的东西上,希望这种担心是多余的~~

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CAPCOM就是抓住了KOEI的软肋,把KOEI潜意识里的无双的未来制作方向以老辣ACT大厂的手段加以放大,让KOEI也知道,割草游戏其实是这么做的,我可以把咸鱼吉他都拿到GAME里来,你个做历史GAME的可别跟我玩叛逆~~

显然KOEI不服软,从355来看,KOEI的风格在兼顾了历史严肃性的前提下还是进行了不少颠覆,在跟CAPCOM暗地里较劲不能自拔的KOEI,即便想回归当年352的纯正ACT风格,却发现自己已经越走越远了~~

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现在的KOEI,就好比布欧篇里的贝吉塔,被巴菲迪发现了存在于内心的邪恶而被利用,一句话就是“心中有魔”~

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354最脑残的就是高难度不让你记录,跟你玩神经性紧张,这大概也跟健脑机大卖相得益彰了……

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3代因为C3的改革,这个系列已经展露了技术含量下降的趋向,像吕布 徐晃这样的强人本身已经很强了,再加个C3,虎牢关2000斩打得随心所欲的,甚至连张飞这样其他招数不出众的人也靠C3翻身了~~

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353M的虎牢是最爽的关卡了,什么也不要管,也不要救人也不要救城墙,佛挡杀佛,可惜后来的无双就没那么单纯的关卡了~~

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