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[其他] 来看看什么叫跑跑卡丁车(更新摩托车视频)

对了 所以偶说的区别么
可能是downnote误会偶的意思了
正常情况下飘移就是为了更快的过弯
但KR的飘移就是为了更好的积攒N2O
你看这奇怪的那两句话就是因为你没理解跑跑里为什么要飘移
就拿视频里的高速公路来说
起跑在没有弯道的情况下就需要飘移


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就是说KR的N2O需要积攒到一定的量才能喷射,直道时飘移就是为了积攒N2O,由底下的状态条显示,有一个量的控制;而MK的喷射就是边飘移边左右押一次(我自己是不太会控制,只能搜视频)、不需要积攒,由红蓝火的变化显示。

那么区别应该还是实现飘移喷射方法不同,不知道对不对。其实两种方法都需要观察和技巧、操作熟练度,因为没玩过KR,不知道实际情况怎么样也不好判断优劣。



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KR玩竞速战的人很少的,如果KR仅有竞速,那么也不会像今天这样火爆了。

KR真正火爆的,还是借鉴MK的道具模式,这才是KR的精髓,多人同乐的任天堂乐趣在中国得到了最好的体现。

70%+道具,30%-竞速,只有道具模式才能让人大呼小叫,才能让不玩游戏的菜鸟也喜欢上。


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是的
KR想实现喷射需要在飘移以后单独按键 掌握好时机这个不难
MK的喷射不需要在飘移以后在单独按个按键
另外MK的飘移喷射只是过弯的一种技巧
而KR的飘移是一种蓄力的技巧
飘移主要是最佳化飘移(弯道飘移技巧) 断位漂移(直道飘移技巧)两种
喷射主要是双喷、连喷和LINK喷三种
这都是需要按键配合方向键实现的 这个和MK的喷射方式有些类似
不过目的性不一样而已

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 12:39 发表
对了 所以偶说的区别么
可能是downnote误会偶的意思了
正常情况下飘移就是为了更快的过弯
但KR的飘移就是为了更好的积攒N2O
你看这奇怪的那两句话就是因为你没理解跑跑里为什么要飘移
就拿视频里的高速 ...
嗯.......怎么说呢~~~从某种程度来说跑跑的N2O漂移可以看作马车的漂移延长版(?)~~~马车是立攒立放~而跑跑是攒一段时间放一段时间~~~两者都可以在加速效果的过程中同时开始下一个周期~~~           (修正)
马车要求的是持续的精神力高度集中(不可以有失误~否则就断了)~~而跑跑相对松一点(特别是飘逸的时候不需要用到影响轨迹的左右键来进行火花变换)~但是要把握不同漂移的组合来获得总效果最大化~~~~     <-所以某是觉得马车在竞技性和技巧上要求要比跑跑高~~还是强调那左右键~~~    (修正补充)


大概就是这样子的感觉= =a(吧)~~~



说到“纠正观点”.....尤其是在TG......其实大家都清楚=v=要在某些事情上用帖子让别人改变立场是基本不能行的~~~换个角度来讲~~~就如包括某在内的马车饭如何数尽马车优点,也很难让你哪怕更深入一点的玩马车一样~~~
实际上某是觉得只要自己喜欢~~与其浪费时间在这里~不如用这份时间和精力尽心的去享受其乐趣~~~大家都有益无损~~当然如是为从游戏设计的角度进行讨论倒是有意思~~~可惜作为相对敏感的话题~~TG依然不是个好地方~~~


ps请教一下:跑跑如果要比较好对网络要求大概是什么程度?这这边偶尔会卡~~~带宽是2M/4人用/有BT(共100k/s以下速度)/无PPLivee等物.........

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 13:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 13:17 发表
是的
KR想实现喷射需要在飘移以后单独按键 掌握好时机这个不难
MK的喷射不需要在飘移以后在单独按个按键
另外MK的飘移喷射只是过弯的一种技巧
而KR的飘移是一种蓄力的技巧
飘移主要是最佳化飘移(弯道飘移 ...
所以说马车网战直漂是基本的~~~在弯道使用漂移加速(喷射)技巧只是初学者要掌握的内容而已~~~

那个啥.......这里的马车众谁有保留直漂录像的........空口很难说明.......

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引用:
原帖由 silasong 于 2007-9-9 13:16 发表
KR玩竞速战的人很少的,如果KR仅有竞速,那么也不会像今天这样火爆了。

KR真正火爆的,还是借鉴MK的道具模式,这才是KR的精髓,多人同乐的任天堂乐趣在中国得到了最好的体现。

70%+道具,30%-竞速,只有道 ...
KR只有竞速模式的化确实不会有今天的局面
国内多数玩跑跑的玩的也都是道具吧
偶也是因为MK才玩的KR 也确实是被道具模式吸引的


但KR的精髓是道具模式这个就有些牵强了
国内为什么有那么多人玩跑跑都是道具
乐趣当然是主要原因 但还有个原因就是因为他们不会飘
“全民飘移”这个口号已经很好的诠释了KR的精髓所在
KR在韩国年年有比赛 职业比赛也进行的如火如荼
而这其中比赛的内容和主打都是竞速 即便是有道具比赛也只是为竞速做陪衬而已
即便是国内的联赛K1也是以竞速为主 道具比赛没多大看头
(今年K1貌似加大了对道具宣传的力度 第一的据说是给量车.....)

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 13:18 发表

嗯.......怎么说呢~~~从某种程度来说跑跑的N2O漂移可以看作马车的漂移延长版(?)~~~马车是立攒立放~而跑跑是攒一段时间放一段时间~~~两者都可以在加速效果的过程中同时开始下一个周期~~~           (修正) ...
不算是延长版 应该说KR的竞速就是MK+RR吧
至于你指的高度集中 MK的高难度技巧偶不懂 也不知道KR会不会比他难 但绝不会感觉轻松
MK的左右键需要控制火花变换 而KR在喷的时候技巧也是很多的 连喷 双喷 LINK等等
可能是偶这视频造成了你的误解 视频里的车是叫STORM
STORM的车型属于SR系的 SR系列车主要以加速为主 初期的几种车型你看看就应该知道了
在不加速过弯道的时候需要灵活运用上边说到几种喷法 而这也是目前跑跑里比较难用的技巧了
你可以看下同一个赛道 这个视频的跑法
http://www.maidee.com/program/294332

"纠正观点"倒算不上  偶只是随便说说
谈不上要改变谁的立场 毕竟在TG这么久了 想跟大家分享一下而已

跑跑对配置的要求不高 网络要求也不高 你的情况不应该会卡啊....

PS.这些理解还是对的:
两者都可以在加速效果的过程中同时开始下一个周期
但是要把握不同漂移的组合来获得总效果最大化

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马车就是要直路漂移啊。。。

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好的直飘录像找不到了。。
这2个有点那个意思。。http://www.tudou.com/programs/view/Ajxin_uY-5A/
http://dv.ouou.com/play/v_38d7f3fd0f31d.html

马车在直路上操作要求比跑跑高多了。。
因为马车的路,是有速度区别的。草地,泥巴地,马路,速度是有区别的,有些路比较窄,这个时候就有取舍的问题,有时候需要故意飘到草地里面,然后在加速的一瞬间冲出草地,这样速度快点。。。
反而是跑跑过弯比马车复杂。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-9-9 14:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 13:48 发表

不算是延长版 应该说KR的竞速就是MK+RR吧
至于你指的高度集中 MK的高难度技巧偶不懂 也不知道KR会不会比他难 但绝不会感觉轻松
MK的左右键需要控制火花变换 而KR在喷的时候技巧也是很多的 连喷 双喷 LINK等 ...
Hmm.......要详细一点地解释的话~~大概是这样:

MK的漂移是要在向某一个方向漂移的同时要 按一定间隔 把方向键点另外一个方向(不过DS版感觉要再拉回漂移方向才可以...下面说明基本以GC版为准)使得火花进行两级变换 以达到松开漂移键以后的加速效果~~~

这么其中两个问题就在于   1:摁反方向的时间要有间隔  2:要使用方向键

直漂的时候必须在 最短时间之内做完一个漂移动作、并且尽快进入下一个反方向的漂移周期 以使车的行走轨迹因漂移产生的偏离最少(否则很容易因出界甚至摔落而得不偿失~最低程度也会因为走的轨迹变长而浪费时间)~~~而在此期间又必须顾及到点反方向的时间间隔(不能一开始漂移就迅速摁两下反方向以达成效果)~~~  又与此同时要顾及到车的行走轨迹而要使用方向键来调整~~~~  
这样就形成了一个必须要高度精神集中、方向键使用频繁而且各点时机要求非常精确并要顾及到方向和火花之间的矛盾、失误代价高的一个操作过程~~~~

而跑跑方面~~漂移的时候因为不需要左右来改变火花什么的~~~可以相对轻松很多地调整漂移轨迹~~~每一个漂移周期最重要只是关注松开和摁下油门的时机(一次)~~~~对于操作的强度和精度都相对(相对的~)要低很多~~~更多地把精力放在跑道预想与策略(轨迹)采用的思考上就好了~~

所以某主张马车的竞技性和技巧要求较高~跑跑要相对悠闲很多~~这样子~


作为网游这个背景来说~~~休闲一点的跑跑比马车要适合得多~~~~~有哪个网游是操作上从头激烈到尾的?对于大多数人来说精神消耗也太厉害了~~~现在的程度正适合~~~只是想说如果寻求挑战性和技巧度的话真的推荐研究一下马车~~~

另外其实跑跑最大的优势是理论上无限的跑道数目啊.......你看那精美的DS版马车也就32条~~再玩也就这么多了........跑跑的话只要运营一天就有新跑道的希望~~~而且以后破解了的话自己做跑道应该也不难..........



不管怎样~其实LZ喜欢一个游戏的心情 某是非常能够感觉得到就是了~~~(  b=v=) b给你个GJ~

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视频看了 偶还得再重复一遍
偶没说过MK直路不飘 ...
MK和KR的直线飘移的概念也不同
MK的直道飘移也是因为在其后有弯道要过的过弯技巧
KR是压根就没弯 也会去飘移
咱个说个的哪..........

至于你说的各种赛道类型的区别
KR也是一样的 雪地比较滑 有惯性
沙漠地段会减速 森林比较颠簸
童话地段起伏不平 太空图有加速和弹跳地段(这个像F-ZERO)

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 14:46 发表
视频看了 偶还得再重复一遍
偶没说过MK直路不飘 ...
MK和KR的直线飘移的概念也不同
MK的直道飘移也是因为在其后有弯道要过的过弯技巧
KR是压根就没弯 也会去飘移
咱个说个的哪..........

至于你说的各种 ...
马车的直飘和有没有弯没有关系。。。

至于地形。。跑跑的那个概念和马车的完全不一样啊。。
跑跑的同一赛道的一段路程的地面没有速度区别的,就一个加速,跳跃什么的。。。
马车你走路中间和走路的旁边速度差一大截(不是跑跑那种加速。)

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-9-9 15:05 编辑 ]

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我也正在玩这个游戏啊.

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看了这么久,应该只是喷射实现方法不同(操作手段不同可以导致策略等等的改变)。

MK在直道上确实可以通过飘移达到喷射的目的,使用广泛;单纯竞速的可行性上没有问题。

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