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[其他] 一直在疑惑一個問題,大家來討論一下吧。

大部分还是LU,以前LU要靠声光效果吸引,现在审美疲劳需要玩新花样才行了。再说堆声光效果,以为追求机能导致恶性循环的例子又不是没有,好比好莱坞大片,投资大可以大赚也可以大赔,这里有个风险回报问题。wii市场前景被大家看好,成了主流管你愿意不愿意都要出游戏,哪怕是不好赚钱也总比白白丢掉一个大市场博一把稳健。


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-7 16:27 发表
对大部分人而言,老任帮日商洗牌比让EA之流把日商全收购了还是来得容易接受些。都变快餐不是好事。
EA就是快餐型文化。



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-7 16:31 发表

但是核心玩家数量毕竟是少数。
数量少归少,但全球数千万还是有的~~~

高度资本主义化的结果就是有钱赚的地方就有人做生意,所以核心玩家倒是不会被抛弃的。既然XO已经达到一定的基数了,所以就算被Wii赶超n倍,上面的好游戏还是少不了的。
倒是下一代游戏机的开发思路会被Wii所影响,不过这就是后话了,技术的发展到底如何,谁也说不准。


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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-7 16:39 发表


数量少归少,但全球数千万还是有的~~~

高度资本主义化的结果就是有钱赚的地方就有人做生意,所以核心玩家倒是不会被抛弃的。既然XO已经达到一定的基数了,所以就算被Wii赶超n倍,上面的好游戏还是少不了 ...
太看得起核心玩家的數量了。那裡可能有幾千萬?PS2賣了一億,但是真正算得上核心的也不過那千來萬。搞不好,還不到一千萬呢。就拿這個論壇來說好了,真正稱得上核心玩家的有多少個?

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这个问题其实无须想得太复杂。

对于一个公司来说,一个很重要的经营步骤就是利润的投入和再生产,用这个软件的收益去支付那个小组的工资,或者用那个软件的利润来支撑这个项目的费用,都是很正常的,经营——获利——投入——再经营……的步骤而已。并不需要大惊小怪。

开发WII作品的利润投入PS3/XO,这是因为该公司的项目中仍有要开发的PS3和XO项目,它总归是要投入钱来开发的,你不可能现种庄稼现收粮,总要进行资金的正常周转和流动。那么就很简单:A项目的收益来维持B项目,而B项目的收益又怎么样?也要留出一部分去维持未来可能的C项目。一个项目完成之前你不可能知道它是否赚钱或亏本,那么项目之间的利润资金流动就是非常普通的现象。即便有这种用WII赚的钱去维持PS3等主机的开发,也不需要感到惊讶。

实际上,前段日子UBI的发言人这样说,在我看来只是一种半玩笑式的调侃,他的意思其实就是说:现在要维持手头有的PS3和XO那样成本高额的开发项目,已经不得不让UBI将WII和NDSL上所获得利益进行投入。现在的资金走向是WII和DS的利润在支撑着公司的PS3和XO业务,而后两种个高投入的项目什么时候能获益则没有提及。但可以肯定,PS3和XO的项目即便同样获得了利润,除了维持公司员工的工资、董事会分红和公司运营所需要的其他费用外,也不可能再用来干什么别的事情。

实际上,UBI的发言人在这里委婉地道出了几个事情:1、UBI在DSL和WII上获益非常丰厚(否则不可能维持得了PS3/XO这些非常吃钱的项目);2、PS3和XO的开发费用很高,周期长,不容易见短期效益;3、指明现在UBI内部资金周转的主要走向。

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-7 16:39 发表


数量少归少,但全球数千万还是有的~~~

高度资本主义化的结果就是有钱赚的地方就有人做生意,所以核心玩家倒是不会被抛弃的。既然XO已经达到一定的基数了,所以就算被Wii赶超n倍,上面的好游戏还是少不了 ...
在不同程度大小的市场里的竞争程度也是不一样的

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因为现在局势还不明朗,所以抱着任何一家的大腿都不是明智的

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如果所有的钱100M都投入到1台机器上以5M*20这样的规模希望获取30M * 20的收益,会达到目标吗===实际收益为A。

如果所有的钱100M投入2台主机 以5M*14这样的规模希望获取30M * 14的收益,以30M*1这样的规模希望获取15M * 1的收益,会达到目标吗===实际收益为B。

A B差距多少?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-7 15:36 发表
嗯,任天堂是白痴,SQUARE ENIX是白痴,日商都是白痴,那些游戏都是小品,嗯嗯。
风来的西林也是小品
只有某些垃圾欧美厂商才有这样无耻的行为而已
看过风来的西林DS,我不得不怀疑一下这游戏的小品本质

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引用:
原帖由 Vulala 于 2007-9-7 17:00 发表
如果所有的钱100M都投入到1台机器上以5M*20这样的规模希望获取30M * 20的收益,会达到目标吗===实际收益为A。

如果所有的钱100M投入2台主机 以5M*14这样的规模希望获取30M * 14的收益,以30M*1这样的规模希望 ...
成功的話將會是差距10倍以上,就像今天的任天堂一樣的輝煌。

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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 17:16 发表

看过风来的西林DS,我不得不怀疑一下这游戏的小品本质
那个本来就是SFC移植。。你从移植看品质?:D

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会不会出现B > A的可能。

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-7 16:09 发表

洗牌的意思是现在保持市场领先的大厂商可能会逐渐衰退,中小厂商中会有厂商崛起,软件商的地位、规模和市场占有率将会重新洗牌
同志,如果你认为中小厂商就像气球一样一吹就起,那这个业界早就繁荣了。不要说别的,就说DS你会玩哪个中小厂商的游戏?我这个非任饭想要和任饭推荐几款DS上中小厂商的不知名title还要费半天劲,等到任饭主动去消费中小厂商的title的等到什么时候?

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SlaughterA 不要跑题;你有观点吗?

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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 17:24 发表

同志,如果你认为中小厂商就像气球一样一吹就起,那这个业界早就繁荣了。不要说别的,就说DS你会玩哪个中小厂商的游戏?我这个非任饭想要和任饭推荐几款DS上中小厂商的不知名title还要费半天劲,等到任饭主动 ...
DS换成PSP一样成立
人的精力有限,现在游戏这么多,当然是择优而玩,如果你问1,2个人当然是得不到答案的,但你去人气点的论坛问肯定可以得到答案

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