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小黑屋
原帖由 大头木 于 2007-9-7 14:50 发表 难道在WII上花500万成本能卖出1000万 和在PS3上花1000万成本能卖出1200万 难道那200万就不赚了?当然,前提是要能抽出空
原帖由 James 于 2007-9-7 14:50 发表 总要为将来打算吧,新技术总归要学的。
原帖由 level5 于 2007-9-7 14:50 发表 为什么好莱坞电影不全是商业电影?还有独立制片还有励志片还有高分低or中等票房片? 做游戏的也一样,也希望做"完美"的游戏,当然时不时出几个NDS小品游戏赚赚钱也不错.
原帖由 exellen 于 2007-9-7 14:55 发表 好萊塢之所以會有大片是因為大片確定可以賺的比商業片多很多。但目前的遊戲界是:大片賺得反而比商業片差。這個情況如果在好萊塢發生,我跟你保證大片會在瞬間死絕,一片都看不到。
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:52 发表 何况现在的情况更接近在wii上投5m赚5m,在其他主机上投30m赚15m,未必只看利润率
原帖由 exellen 于 2007-9-7 14:58 发表 這個也很詭異。似乎到現在都沒有廠家想過,按照這樣的比率,投資30M能得回30M的利益,還是一股腦去衝30M賺15M。老實說,這很愚蠢,難怪到現在三墳的說法依然存在,只因為他們在最好賣的主機上依然是覺得投資5M的5M算了。
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:57 发表 谁和你说现在第三方在wii上赚得多的...
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:59 发表 这没办法,市场就这个接受度,投多了也没用,又不是人海战术
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:01 发表 re4? 这世界上有几个re4这样的gc遗产可供使用?
原帖由 exellen 于 2007-9-7 15:01 发表 現在不是投多的問題,而是根本就是看到了利益然後放棄,連投都沒有投。
银河飞将
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:03 发表 第三方还是撤了吧,被用户视而不见了...
混世魔头