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[其他] 一直在疑惑一個問題,大家來討論一下吧。

何况现在的情况更接近在wii上投5m赚5m,在其他主机上投30m赚15m,未必只看利润率


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-7 14:50 发表
难道在WII上花500万成本能卖出1000万

和在PS3上花1000万成本能卖出1200万

难道那200万就不赚了?当然,前提是要能抽出空
大體上只要是商人都會選擇前者來賺錢,後者只是一種額外的投資,不是嗎?不過現在大多數人都希望是反過來的,希望後者為對,前者為額外投資,你不覺得詭異嗎?



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引用:
原帖由 James 于 2007-9-7 14:50 发表
总要为将来打算吧,新技术总归要学的。
其实我比较同意这个看法

仅仅只是为了学习新技术,无他


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引用:
原帖由 level5 于 2007-9-7 14:50 发表
为什么好莱坞电影不全是商业电影?还有独立制片还有励志片还有高分低or中等票房片?


做游戏的也一样,也希望做"完美"的游戏,当然时不时出几个NDS小品游戏赚赚钱也不错.
好萊塢之所以會有大片是因為大片確定可以賺的比商業片多很多。但目前的遊戲界是:大片賺得反而比商業片差。這個情況如果在好萊塢發生,我跟你保證大片會在瞬間死絕,一片都看不到。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-7 14:55 发表

好萊塢之所以會有大片是因為大片確定可以賺的比商業片多很多。但目前的遊戲界是:大片賺得反而比商業片差。這個情況如果在好萊塢發生,我跟你保證大片會在瞬間死絕,一片都看不到。
谁和你说现在第三方在wii上赚得多的...

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:52 发表
何况现在的情况更接近在wii上投5m赚5m,在其他主机上投30m赚15m,未必只看利润率
這個也很詭異。似乎到現在都沒有廠家想過,按照這樣的比率,投資30M能得回30M的利益,還是一股腦去衝30M賺15M。老實說,這很愚蠢,難怪到現在三墳的說法依然存在,只因為他們在最好賣的主機上依然是覺得投資5M的5M算了。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-7 14:58 发表

這個也很詭異。似乎到現在都沒有廠家想過,按照這樣的比率,投資30M能得回30M的利益,還是一股腦去衝30M賺15M。老實說,這很愚蠢,難怪到現在三墳的說法依然存在,只因為他們在最好賣的主機上依然是覺得投資5M的5M算了。
这没办法,市场就这个接受度,投多了也没用,又不是人海战术

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:57 发表

谁和你说现在第三方在wii上赚得多的...
那你告訴我好了,目前WII上有哪一片遊戲是30M價值的?某個BH4是以5M博30M,你難道不覺得這樣子的主機的錢非常好賺?

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re4?
这世界上有几个re4这样的gc遗产可供使用?

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:59 发表

这没办法,市场就这个接受度,投多了也没用,又不是人海战术
現在不是投多的問題,而是根本就是看到了利益然後放棄,連投都沒有投。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:01 发表
re4?
这世界上有几个re4这样的gc遗产可供使用?
那你回來告訴我好了,請問忍外SIGMA的開發費可以在WII上製作多少個製作精良的遊戲?但是有哪一家廠家會這麼做?

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-7 15:01 发表

現在不是投多的問題,而是根本就是看到了利益然後放棄,連投都沒有投。

第三方还是撤了吧,被用户视而不见了...

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:52 发表
何况现在的情况更接近在wii上投5m赚5m,在其他主机上投30m赚15m,未必只看利润率
生化4wii,投资无限接近于0..........

疯兔,完全拼创意的能投资多少。


我看不止5:5那么简单。

而其它的第三方跨平台,多半搞个PS2移植版糊弄一下。当别人都是白痴。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:03 发表


第三方还是撤了吧,被用户视而不见了...
一樣的問題:那你回來告訴我好了,請問忍外SIGMA的開發費可以在WII上製作多少個製作精良的遊戲?但是有哪一家廠家會這麼做?應該說,第三方有沒有好好的想過WII上開發遊戲的?

另外,第三廠的心態實在是指的唾棄,戰爭機器就算是只有PS等級的畫面,依舊是個優秀的遊戲;TOT擁有BIO SHOCK等級的畫面,依舊是垃圾一個。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-9-7 15:06 编辑 ]

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技术要发展,创作需要突破。
我觉得,大多数厂商虽然认同---现在在WII上面肯定赚钱,但是不一定会认同---将来坚持把重心放在WII上面还会赚钱!
360或者ps3是一个能给技术人员挑战的先进平台,而WII只是一个原地踏步的平台。
所以厂商们更乐意用WII的一部分利润放到360或者ps3上以适应将来的技术需要,这是一种未雨绸缪的做法。

[ 本帖最后由 betrayal 于 2007-9-7 15:11 编辑 ]

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