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游戏业界综合讨论区
» 游戏导演和游戏制作人谁更重要?
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游戏导演和游戏制作人谁更重要?
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发表于 2007-9-6 19:59
只看该作者
很多游戏没有“导演”,但一定有个“制作人”。很多时候这就是一个人,但也有很多时候是不同的人。这要看项目的大小、类型、公司高层的意愿等等。
如果某个游戏,它有导演又有“制作人”,那这个制作人通常就是负责整个项目的领导,而导演则是负责具体内容——比如风格、节奏等等。通常比较大型甚至超大型的游戏才会有如此细致的分工。
另外,制作人不是全能的,很多重要细节甚至是关键性的意见都不见得是制作人提出的。
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发表于 2007-9-6 20:01
只看该作者
FC<超级马里奥兄弟>的DIRECTOR是宫本茂
FC<最终幻想>的DIRECTOR是坂口博信
FC<勇者斗恶龙>的DIRECTOR是堀井雄二
等等
反过来,宫本茂虽然是<赛尔达传说>的生夫,但N64<时之笛>的DIRECTOR是青沼英二,因此该作就是青沼英二的作品.
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发表于 2007-9-6 20:03
只看该作者
不一定,譬如晓女,制作人代表是山上仁志,但剧本和导演是前田耕平。
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发表于 2007-9-6 20:21
只看该作者
山上仁志是<火纹 晓女>的producer(制片).
呵呵,看来很多人没明白啊...
游戏制作人其实并不是一个职位,而是一种称呼,广义来讲任何参与游戏开发的人都可称作游戏的制作人.
而开发中的最顶层的两个职位producer(制片)和director(导演)就是沿用了电影的.
一般我们说某某电影是谁拍的作品,指的就是这部电影的导演.
同样的一般我们说谁是某某游戏的制作人,指的就是这款游戏的导演.
当然很多游戏的director在成名后都做过producer.
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发表于 2007-9-6 20:26
只看该作者
producer主要是做什么工作
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发表于 2007-9-6 20:26
只看该作者
通常大家所听到的某某制作人实际就相当于制片。
其实就是个总负责人和具体项目负责人的区别而已。项目要是小,导演和制片就一个人干了。
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发表于 2007-9-6 20:30
只看该作者
制片实际上很多时候就相当于制作人。就像当年三上和《鬼泣》一样。
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发表于 2007-9-6 20:32
只看该作者
引用:
原帖由
GSTLA
于 2007-9-6 20:26 发表
producer主要是做什么工作
在项目初期召集主程主策主美进行项目预研 pre-production,估计项目周期和成本,和发行商或者老板协调resource调配,分析市场和竞争对手来给游戏做positionning。正式开始后要按照确定的日程来监督开发进程,控制开发中的risk,如果发生了大的开发变动还要和老板或客户再协调改变开发日程和resource。后期和主机厂商协调发行问题,送版本给评级单位评级,配合宣传部门提供素材做宣传,最后发售后给大家放长假组织旅游......
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发表于 2007-9-6 20:34
只看该作者
这里有一个系谱的制作表,可以对照一下,看看所属的是什么职位
Game Designer Scenarist / Director
Shouzou Kaga
Super Advisor
Keisuke Terasaki
Cheaf Conductor
Tohru Narihiro
Technical Advisor
Toshiyuki Nakamura
Programmer
Kouichi Abe
Toshiaki Yonezawa
Keiji Nanba
Mitsuru Matsumoto
Manabu Shimada
Takahiro Ohgi
Graphic Designer
Fumika Noichi
Katsuyoshi Koya
Masahiro Higuchi
Azasa Iwamoto
Naoko Kugo
Sound Creator
Yuka Tsujiyoko
Kenichi Nishimaki
Art Work
Masafumi Sakashita
Fujiko Nomura
Yasuo Inoue
Yusuke Nakano
Noriyuki Sato
Assistant
Kaori Aoki
Hiroshi Tanigawa
Masaya Kuzume
Yutaka Maekawa
Hirokaza Goutani
Hiroshi Takemoto
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发表于 2007-9-6 20:41
只看该作者
一个producer可能一次面对多于1个项目。当通常只面对一个项目。
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发表于 2007-9-6 20:42
只看该作者
Gumpei Yokoi
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发表于 2007-9-6 20:44
只看该作者
可能就是因为游戏制作人这个中文的用法造成的误解了吧.
按照翻译来说制作人字面本来的意义应该是producer的意思,不过现在一般是当director用的,有时也混作一谈.
<生化危机>的director是三上真司
<鬼泣>的director是神谷英树,而producer是三上真司
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发表于 2007-9-6 20:54
只看该作者
直观的讲producer的职权比director大,而且有的时候producer可能就是个挂名,具体项目的负责还是director的事情。
当然项目小了,producer和director可能就1个人了。
不过我也就是按照我能见到的国内情况来说。
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发表于 2007-9-6 20:57
只看该作者
三上给很多游戏当过PRODUCER
比如我见过的神之手,杀手7,逆转1
都是在STAFF最后出现的
其实这三部作品的制作人都不是他
分别是稻叶敦志,须田刚一和巧舟
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发表于 2007-9-6 21:02
只看该作者
鬼泣据说还有个小插曲,原本三上想做一款生化外传之类的作品,后来……
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