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[其他] 掌机之争对于家用机之战有没有参考意义?

NDS VS PSP  以NDS大幅胜出告终

结果,日本第三方全数倒戈 欧美第三方大幅度削减对PSP的支持力度

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初期: NDS PSP 同时发售,因首发之利,NDS的销量一直压着PSP,但第三方对于PSP的支持力度远大于NDS.
中期: NDS突如其来的大爆发,第三方尽皆错估形式,依然投注大量资源在PSP上,这一阶段第三方对于PSP的支持力度依然远大于NDS
后期: 资源调整阶段,第三方开始逐渐加大对于NDS的支持力度,削减PSP开发资源
现状SP几乎无新游戏,NDS第三方作品大量涌现,重量级游戏不断公布

wii VS XO&PS3

?????


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你到底想说什么?



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明明是wii+ps3 vs xo

岛国人还是很团结的。。。


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PSP有凉宫就够了

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没有多大的参考意义,但是在日本本土,传说系列的正统续作和勇者斗恶龙的正统续作以及复刻,还有最终幻想的复刻全都投靠了家用机。
这影响够大的了

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PSP没有游戏了?

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这个例子举得也很好啊。

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-4 13:22 发表
这个例子举得也很好啊。

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。
那是外传,逻辑啊 本来你昨天不这样WII我也不会理你的

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-4 13:22 发表
这个例子举得也很好啊。

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。
招牌作品都在psp上???

不解

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DS的成功给予了任天堂信心,然后WII.....

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引用:
原帖由 2047 于 2007-9-4 13:26 发表
DS的成功给予了任天堂信心,然后WII.....
于是 WII又成功了。。。然后呢……

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-4 13:22 发表
这个例子举得也很好啊。

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。
PSP毕竟有2000w的装机量........但看看新游戏的产量..........实在有些冷,至于大作,还有新大作公布在PSP上吗?我怎么不知道

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引用:
原帖由 tales 于 2007-9-4 13:26 发表

招牌作品都在psp上???

不解
应该加个定语,就是现在的传统招牌作品。

和我昨天的帖子意思一样,wii和nds上出现的会是大量原创新作,并且可能成为今后的第三方瞩目作品。
只是现在,没有办法不依赖机能的大部分招牌作品,选择的余地就是这么小。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-4 13:22 发表
这个例子举得也很好啊。

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。
FF哪个正统续作给PSP了?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-4 13:22 发表
这个例子举得也很好啊。

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。
哇哦 感情PSP这么强大

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