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大家碰到过的逼你练级最严重的rpg渣作?

pc上的小游戏魔塔是变态的,但是因为乐趣就在于精确的升级和能力上涨的控制,所以不渣。

大部分的迷宫类型rpg也是变态的,因为要大量时间消耗在练级上,但是死亡后至少有回村等等重新修炼的机会,所以不渣。

那么比如一款rpg游戏,初期敌人攻击力比你高,防御力比你高,魔攻魔防比你高,回避率比你高,异常状态攻击比你多,全体攻击手段比你多,地图移动速度不比你慢,逃跑率又绝对的低,除了商店,基本没有捡回复道具的机会,好不容易在一个区域练级足够了,下个区域敌人一下子强度又翻了几番。请问,这样的游戏你能够坚持玩多久?

玩过的朋友应该知道我指的是哪款近期作品。

坚持了几天,删rom。靠。


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多着呢,DQ初代就是例子....



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-1 20:07 发表
多着呢,DQ初代就是例子....
恩,这么想起来,还有国内某些武侠rpg,根本不设条件开关,有时候误闯入一片区域,敌人完全秒杀你,但因为已经触发事件,没有逃离的机会,对我这样不习惯保留多个存档的人来讲,那么就算想练级也没机会了……


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你说的是风来的西林系列?

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-9-1 20:12 发表
你说的是风来的西林系列?
确实很像:D

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风来那是近期的作品?

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风云,够资格么

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风来出了迷宫等级就全没了好不好……

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风来?
我现在都怀疑风来西林练级到底有没有用。力量一直是8。带了一个20级的鸭嘴猴,打架全靠他,我自己闪远。
风来是近期汉化的…………

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Sekaiju no Meikuu

但这个游戏的目标就是复制80年代RPG的模式。。。所以严格来说是有意的

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好吧,提示一下吧。

掌机作品,人设不分阴阳……

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仙剑的迷宫.....

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DQ1,当年发现升下一级还要1000万经验值时,心里那叫一个绝望阿

不过跟现在某些网游比起来还是小巫见大巫

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顶13楼头像,怀念巴乔。

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世界树迷宫嘛。。。

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