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【原创】战国无双2猛将传初玩感想

玩了俩人元亲和议员公

觉得元亲的设计很成功,玩出了ggxx的感觉,当初z52本转时我觉得3成就应该是这种设计,固有行云流水绝对是亮点

议员公的c4非常诡异,敌人靠墙全中的话能打出恐怖的伤害,红血装死atk*2很刺激

觉得z52m素质不低


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楼上说得是,我的第一次评测写得太早,有些意见并不成熟

元亲在于活用音爆球,打法还是有创意的

今川的C4关键是要靠墙打人



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我注意了一下,其实这次画面还是有所提升的,特别是用色方面,好像是无双系列里最艳丽的,人物盔甲的质感也很不错,特别是2P装


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前田利家的第2秘藏武器还真不是一般的废~~欲哭无泪了
我自己弄了一把冰属性的LV3远远比它好用得多

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见鬼,买了盘却读不了…………不知道什么原因,这么一来也不敢贸然收正版了,短期之内肯定玩不成了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-26 22:39 发表
前田利家的第2秘藏武器还真不是一般的废~~欲哭无泪了
我自己弄了一把冰属性的LV3远远比它好用得多
前田利家用第一秘藏武器打修罗外传很容易被秒,因为没加防御。
我就曾被安国寺惠琼(冲刺斩)和长宗我部元亲(C2—3)秒过。
所以现在打修罗外传一般都选附加了防御的秘藏武器,不加攻击也无所谓。
第二秘藏武器我原本想改为闪光属性,可惜没打出闪光属性的宝珠,
只好改为冻牙,却发现冻结几率相当高,真是无心插柳柳成荫。

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长宗我部元亲只要用C3-3和C5就行了,连放音爆球的特殊技都无需用

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大家觉得难度低,其实AI不是重要原因,关键还是地上补血、增加攻防的道具实在太多,主角的招数又都很强悍,所以只要不被敌人秒或者空中连打就不会死。

倒是佣兵模式里有了诸多限制之后,后期关卡才体现出一点难度了。佣兵模式里补血极少,再加上各种限制,比如不许用无双之类,打起来还是要动点脑筋的

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佣兵模式比3M的修罗模式怎么样?

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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-8-27 08:48 发表
佣兵模式比3M的修罗模式怎么样?
还是简单

不存在死后消除记录的问题
各种限制是对敌我双方共通的,比如限制无双、限制防御、浮空伤害力三倍等
打钱非常快(可能是因为我选修罗难度的缘故)
过关后自动补满血,所以无需买JS的涨价包子,所有的钱都可以在其他模式里使用

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-8-27 09:05 编辑 ]

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宝珠取得也太诡异了

讨死还得到一个,没有天理啊

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光荣考虑到武将如此众多,每个武将都有数把武器需要用数颗宝珠来打造,所以增加宝珠获得几率也不足为怪

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修罗属性好想还真弱化了,扣血比例和发动几率似乎都减少了

不错,又可以象z5m一样百家争鸣了

不该给议员的密51换属性啊5555

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还是觉得冰属性最好用

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宝珠是不是只能在外传中取得。昨天前田难通关一遍,外传取得一颗,后来豁出去了,修罗通关一遍,仍然只有在外传过后取得一颗。是我RP太差劲了吗?

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