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【原创】战国无双2猛将传初玩感想

昨天入手,通了利家HARD无双模式,用50级的角色打了修罗难度的外传,并玩了几关佣兵模式,说一下大致感觉。

角色方面,看来光荣OMIGA小组如今在动作设计上确实难有突破,新增的6名角色基本上都没什么明显亮点。
前田利家和柴田胜家招数上明显有太史慈和庞德的影子,招数中规中矩,没有太大特色,特殊技也很平庸。这跟BASARA里那个攻强守弱个性明显的前田利家没法相比。但相对来说,这两个角色还算是有点打击力度的。
佐佐木小次郎变成了单手持剑,另有一把隐形的大剑,在某些招数里会突然飞出,然后又突然消逝。感觉这种招数设计体现不出他作为“剑之达人”的感觉,反而显得搞笑。他的动作也相对偏软。特殊技里有一招是隐形,此时无敌,但是一旦攻击就会显形,这招有什么实用价值我还真没看出来。
小萝莉细川,这是无双系列里唯一一个不用兵器、空手打人的角色,感觉像美少女战士。但普通攻击威力极小、范围很窄、速度不快,招数很软,几乎没什么用,无双是激光乱射。比较特别的是两个特殊技,一个是强力攻击,另一个是消费无双给自己加血。看得出光荣想做一个与众不同的角色,但实用下来很不爽。
长宗我部元亲,活像个卖艺的三弦艺人,拿着一把三弦对抗千军万马。普通招数是用三弦砸,无双是音波攻击,两个特殊技是放水和音爆球。但比较起三国无双里甄姬笛子的干脆利落,这三弦实在是又软又粘。跟BASARA里那个豪快的海贼长宗我部元亲更不能相比。
今川义元,看来光荣是要把此人恶搞到底了,招数一如既往的迟滞、绵软,特殊技一是抓倒地的人,只对倒地者有判定,二是自己躺下装死,我没看出有多大的实用价值,充其量是博人一笑。

难度方面,猛将传的难度和NPC的AI一直是大家期待的。但感觉这次敌人AI比战国无双2本传略低,主要是防守和滚翻意识明显变差。大众脸的意识更差,有脸武将好一些。敌将落单的时候一般招数都打不全,出个两三招就停下,有点像三国无双3本传;而敌人一旦集群就比较活跃,连续技也打得多。敌将多的时候还是比较刺激的。但难度仍然是依靠增加扣血来实现,在高难度下,可能会令玩家觉得麻烦的像本多、德川等人,并不是因为他们技术意识好,而是他们往往能一击必杀。本作更加强调正面贴身战,如果喜欢用游击战的话很有可能被敌人从背后用冲斩秒掉,但正面逼住敌人却往往简单得很,基本上每人都有一招防御不能的C技,而敌人在被连续击中时也不会使用无双来反击,所以猛攻反而占便宜。这作的攻防节奏比本传差。另外补血道具依旧很多,满地饭团,即使是修罗难度也是如此。总体来说,难度都比本传下降,白板武将打HARD无双模式几乎没有难度可言,利家最后一关(非外传)打柴田,简直就像切豆腐一样。修罗难度远没有想象中的难,我50级的明智,尚有三分之一技能未练,亦无虎乱三,过了修罗难度的外传。除了会被敌人满血秒掉,其他根本看不出敌人有什么有威胁的打法。
另外这次弓箭手、火枪队威力大大下降,基本上跟354一样可以无视,这也是造成难度下降的重要原因之一。

系统方面,每人增加一招C技,连打型的增加C9,蓄力型的增加C5,但招数设计也未见明显亮点。
终极武器,请责怪新武器性能不如LV4的朋友不用再责怪了――因为光荣压根没把新武器叫做LV5,而是“第二秘藏武器”,先前的LV4称为“第一秘藏武器”,既然是平级的,那性能不如LV4也完全可以理解。终极武器也是要先通一遍无双模式再能拿,游戏里会有攻略告诉你怎么拿,基本上都是要杀得快。之前LV1-LV3武器可以去武器店找老板娘打造,现在由于可以获得宝珠,那么两把秘藏武器也可以自己打造了。宝珠其实就是属性和各种能力加20的附加值。只要宝珠在手,打造武器比以前更容易――不需要用SL大法来刷了,想加哪个就加哪个。宝珠的获得,在高难度下概率较高,我觉得光荣这招还算是厚道,总得对打修罗难度的人有点奖励吧。我打了两盘修罗就拿了两颗宝珠。
秘技是一些比如防御中弹返、跳跃取消C技硬直、架构时援护射击之类,只要有钱买,每人都能学会。
虎乱3的连打L1的BUG取消了,也能吸住人打,这个改变还是对的,不过对我来说根本没影响。我本来就不喜欢用强力无双秒敌将。

佣兵模式,算是猛将传的一个重要模式,但其实也就是综合以前的修罗、立志等模式,而且不像三国无双的修罗模式那样死了就直接结束,因此限制低了很多。游戏中完成各种任务可获得玉,玉可以用来购买佣兵(其实就是副将)或者接受秘密任务。此模式中获得的钱和练的级在整个游戏都是通用的。使用的角色级别也就是当前级别,一开始的难度也可以自己选择。我觉得这个模式很平庸,充其量只是给大家提供了另一个打钱练级的场所,还有就是在不联动的情况下,所有角色都可以打连续性关卡。特别是森兰丸和阿国,依旧没有无双模式,那么打打佣兵模式也还算是个补偿。

新增战场就两个――桶狭间和四国。桶狭间这次做得还算有点味道,用织田军正面对敌的话,压力很大,而金川本阵却很空虚,奇袭今川的战术意义就体现出来了。但四国做得没有特色,跟BASARA里声势浩大的沙滩登陆战完全不能相比。

服装方面,虽然另外一套服装只是换了颜色而已,不过这次颜色用得还算多,质感也做得还算不错,总体来说我还能接受,像信长的黄金盔甲就感觉还是蛮酷的。

故事么,还是编得挺卖力的,前田也演得卖力,为表现出利家、胜家、秀吉之间的爱恨情仇,他们呼天抢地、互相殴打的镜头不少。

整体上,这就是个中规中矩,没有明显亮点的猛将传。如果之前没买过战国无双2,那么买一套也值得,毕竟整体上战国无双2还是水准可以的,如果手里有战国无双2,为了补完也可以买一张猛将传,但若想要有更多惊喜就算了。
最后说一句,我还是觉得本作比大蛇好。


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我觉得“修罗”跟以前本传的“地狱”没什么太大区别,而现在的“地狱”肯定比以前的“地狱”简单



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议员大人的C1和C4确实加强了,尤其是C4更硬朗
但我对今川的最大不满在于,这个角色并不是能靠玩家技术来弥补很多缺陷的


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有谁用那个小萝莉有心得的吗?

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其实严格来说,这次不能联动最多也就是损失了绝大多数人的修罗难度外传
其他倒也没什么~~

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-24 12:27 发表
小次郎的武器不是物千焯咩……
很长很长的太刀啊……
平时是一把不如森兰丸武器长的太刀
某些蓄力攻击时会忽然飞出一把巨剑

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隐形需要消耗无双

如果是为偷袭,但一旦出招就显形了,最多只是偷偷接近对方不设防的角度,但是以本游戏中敌人的AI,根本没这么做的必要
如果是为逃命,能够放隐形时无双也满了,还不如直接用无双反击

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引用:
原帖由 希望之海 于 2007-8-24 12:32 发表
无双系列中哪个猛将传做的最有诚意?Z5M?
353M和Z5M
其次是352M

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原来的普通技能价格有没有变高?--没有

原来的不花钱买东西的Bug还有没有?--这个还没试

不联动还有没有双六模式和无限城模式?双六模式里有没有那几个新人?--不联动没有双六

小兰丸和阿国有没有5级武器?--当然有,每人各两把“秘藏武器”

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引用:
原帖由 Ander 于 2007-8-24 12:47 发表
想问下LZ,正版之间的连动没问题吧?受直读影响么?
谢谢
正版联动毫无问题

我分别在改过机和没改过机的两台PS2上都试过

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另外,前田利家的无双就是BASARA里真田幸村的某一招固有技

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引用:
原帖由 BURNFOX 于 2007-8-24 13:03 发表
可别再难了,战国2里一帮人动辄把50级的人物一气连死这样的折磨我实在是受够了。
只要你不扎堆看热闹、不把后背露给本多这种强人,基本没人能折磨你

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桶狭间确实比1代做得好

用信长军就是敌众我寡,德川、本多带着一大批大众脸围过来,形势很危机,所以必然会产生偷袭今川本阵的想法

可惜原本传里信长就没有这一关,现在也没有为信长的无双模式加上这一关
信长要打此关只有在模拟演武了~~(或者双打2P用信长)

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果然是这里比PS区人气高啊~~

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引用:
原帖由 cocatrice 于 2007-8-24 13:44 发表
不过改善性能以后,今川总算不是纯搞笑角色了。装死加上倒地攻击x2,远远的用c1把人屈死还是很有乐趣的。

小萝莉……很赖皮的一个角色。c1可以迅速加无双附加防御崩坏效果,招式升级后还有防身的另外两下,特 ...
好,这两人我试试

不过小萝莉再赖,没有持续的强力攻击招数打人,还是不爽啊
另外不知她练满后混修罗如何?

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