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突然想再确认 FE晓之女神 里面特效攻击时的计算公式

前段时间玩晓之女神,第2部由女剑士率领大家黑暗中脱出的那关。之前一直都打得很好,升级也不错,剩下最后一个BOSS(贤者),并且被我们的人削了大半的HP。
胜利就在眼前,这时候不知道是无聊还是得意忘形,我把全队最弱的白鹭放到BOSS身边打算玩玩他(白鹭没有攻击力,不过魔防很高,我想BOSS又是魔法职业,问题不大)。当时白鹭的魔防为24(化身后),BOSS的魔法书+自身魔力也就28?算起来应该只能削掉4点HP。

开战,BOSS果然主动找白鹭,进入对话部分(BOSS战的特定人物对话是FE的特色了,所以理论上来说想全看看)
就听到BOSS说:这么美丽的生物,太可惜了……

我还在想BOSS拽什么,又打不死人家,下一回我就放枪兵秒你了。
结果进入战斗画面,看到BOSS的攻击力24 (白鹭的HP是33,按照先前我的计算,BOSS面对白鹭至多不超过4的攻击力)。

天啊,怎么可能24(难道特效情况下攻击力乘以6???我记得最高也只有乘以3的吧?),我傻眼了,再看到BOSS的武器在闪闪发光,瞬间反应过来,BOSS持有的风魔法对飞行系有特效,也就是所谓的天敌效应。此时攻击力乘以N(不晓得是否魔防半减或者是无视)。我竟然忘记这一点了……SHIT了……

眼睁睁看着白鹭被扣掉24HP,还有9,活下来……

这时候BOSS竟然追击,我靠,他的速度竟然远超白鹭达到可以追击的地步,然后就被秒了……

GAME OVER

我怀抱着受伤的心睡觉去了……



今天又想起这个伤心事,于是想再次确认特效时候的攻击力与防御力究竟如何计算??(我印象中最高不过乘以3,没想到这次傻眼了……)



这张图真诡异……






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有特效的话,武器本身攻击力要乘3
所以晓女中各种天敌之书配合本身攻击力很高的弩的威力很可怕。

伤害乘3那是必杀效果,和特效是可以叠加的。



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特效武器威力乘三

这个魔法原本威力10,特效威力为30,伤害整整提高了20


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苍炎中倍率为2,晓女中改为3。乘以3倍还不够夸张么……

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白鹭原地用咏唱就是10点EXP:D

LZ非要拿到BOSS跟前去玩:D

俺只能恭喜发财了

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最可恶的是每次升级点数都不错的情况下最后翻盘,砸机子的心都有了

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引用:
原帖由 arion 于 2007-8-22 12:36 PM 发表
有特效的话,武器本身攻击力要乘3
所以晓女中各种天敌之书配合本身攻击力很高的弩的威力很可怕。

伤害乘3那是必杀效果,和特效是可以叠加的。
武器本身攻击力乘以3,和正常公式计算完之后的3果然是这次矛盾的重点。
假设武器攻击力10,人物魔力10,总体攻击力为20,我方魔防20的情况下NO DAMAGE。
如果是特效的话,那么武器攻击力变成了30,加上人物魔力10,总攻击力为40,减去我方魔防20,伤害值20,而非NO DAMAGE乘以3仍旧为0的计算。

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-8-22 01:35 PM 发表
白鹭原地用咏唱就是10点EXP:D

LZ非要拿到BOSS跟前去玩:D

俺只能恭喜发财了
就是为了看BOSS战的特殊对话啊……

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特效伤害值应该是魔力+武器威力*3

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洗洗睡吧....事世难预料...

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可怜DI LZ

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不会凹点打起来最舒服,也无所谓,输就输:D 呗

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-8-22 14:06 发表


武器本身攻击力乘以3,和正常公式计算完之后的3果然是这次矛盾的重点。
假设武器攻击力10,人物魔力10,总体攻击力为20,我方魔防20的情况下NO DAMAGE。
如果是特效的话,那么武器攻击力变成了30,加上人 ...
“矛盾”是何意?

必杀就是在计算出标准伤害值后再乘以倍率,只要防御够高的话,顶着必杀上有时也无所谓。

话说有时玩得投入忘了计算武器特效是可以理解的,但连速度值是否会追击也没考虑的话,实在是不应该……

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我终于可以回帖了 ·~~~

新人,对不起,激动了一点。

还有公式?唉~~从来没有人告诉我这个,虽然我最近在攻克这个游戏。

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引用:
原帖由 moto 于 2007-8-22 04:40 PM 发表


“矛盾”是何意?
必杀就是在计算出标准伤害值后再乘以倍率,只要防御够高的话,顶着必杀上有时也无所谓。
话说有时玩得投入忘了计算武器特效是可以理解的,但连速度值是否会追击也没考虑的话,实在是 ...
矛盾是指对特效计算的理解,不是建立在结果值而是在武器原始值上乘以3。
忘记特效,所以计算出BOSS只会伤害4点,白鹭的HP当时是33,就算BOSS可以追击我也不会介意的,即使攻击两次而且都是必杀发动也不可能打死它的。
但是特效就完全不同了……

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