» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 30 12
发新话题
打印

求液内人士解答解答问题,关于CELL……

Lair貌似牛B了,1080p+4AA+60fps+HDR
要实现这个效果,光靠RSX肯定不行。(除非说RSX比8800还NB……)
现在就是一个潜能无限的Cell的问题了

我的问题是,
那8个“协处理器”到底能实现什么功能?支持什么显示规范?OpenGL 2.0?
SPE有显卡的VS单元和PS单元么?有“管线”么?能调用显存么?还是只能进行纯粹的浮点运算?

360的核心应该是进行辅助的浮点运算,什么建模、纹理过滤、AA和HDR之类的应该都是A卡的工作吧?
那SPE的能力有多大?比如说RSX不能实现HDR+AA,能不能把SPE拉进来以实现这个功能?

如果按照SONY一开始的想法,不要RSX,直接上CELL*2,也就是没了传统PC显卡的支持,还能实现HDR之类的效果么?

PS2是EE+GS,起码也有一个“显卡”存在,PS3若就CELL+SPE,有“显卡”这个东西么?



知识充电,方便以后继续和客观饭们HIGH,求各位高人解答,拜谢~~~

:D


TOP

CELL有潜力 只是还没有挖掘出来



TOP

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-5-20 17:36 发表
CELL有潜力 只是还没有挖掘出来
我的问题其实就是
“SPE的潜力到底在哪里?”

:D


TOP

这样的贴太多,自己去狗狗

TOP

引用:
原帖由 反·索青 于 2007-5-20 17:37 发表


我的问题其实就是
“SPE的潜力到底在哪里?”

:D
潜力就在索饭的心里

TOP

引用:
原帖由 788414 于 2007-5-20 17:38 发表
这样的贴太多,自己去狗狗
狗狗过了
全是专业术语,一知半解
需要玩家来通俗解释

召唤BD达人

TOP

神姬系列一直都是潜力无极限,楼主这帖问得太多余了.

TOP

引用:
原帖由 反·索青 于 2007-5-20 17:37 发表


我的问题其实就是
“SPE的潜力到底在哪里?”

:D
超级牛比的物理运算

TOP

Lair貌似牛B了,1080p+4AA+60fps+HDR

你信么?

要实现这个效果,光靠RSX肯定不行。(除非说RSX比8800还NB……)

回答正确……

现在就是一个潜能无限的Cell的问题了

无法发挥性能的东西永远是潜能无限的……

我的问题是,
那8个“协处理器”到底能实现什么功能?支持什么显示规范?OpenGL 2.0?
SPE有显卡的VS单元和PS单元么?有“管线”么?能调用显存么?还是只能进行纯粹的浮点运算?

所谓协助和API木啥大关系,CELL木有所谓的VS和PS,不过它能做VS和PS的事情,毕竟是块CPU。CELL调用RSX的DDR3啊……悄悄地告诉你,基本上CELL将数据扔过去就读不回来了……另外SPE可以进行整数运算,而且性能还不赖。

360的核心应该是进行辅助的浮点运算,什么建模、纹理过滤、AA和HDR之类的应该都是A卡的工作吧?
那SPE的能力有多大?比如说RSX不能实现HDR+AA,能不能把SPE拉进来以实现这个功能?

其实所谓的RSX不能实现HDR+AA并不是真的不能,而是不能实现FPHDR+MSAA,这素G70本身的硬件设计问题……当然,如果PS3的游戏用上SSAA的话……我会非常崇拜SONY的大能的……不过话说新的天剑图图……实在是显示不出当年宣传中NAO32的威力啊……

如果按照SONY一开始的想法,不要RSX,直接上CELL*2,也就是没了传统PC显卡的支持,还能实现HDR之类的效果么?

当年PS3本来就是这种设计,三块CELL,其中一块去掉一半的SPE换上SHADER ENGINE当显卡……另外只要有一块CELL,理论上不单止能实现HDR,甚至能实现DX11……毕竟是块CPU啊……

PS2是EE+GS,起码也有一个“显卡”存在,PS3若就CELL+SPE,有“显卡”这个东西么?

上面已经说了。不过貌似SONY设计的主机……都喜欢将GPU的一部分切出来凑到CPU上……然后片面地宣传CPU性能之伟大……

TOP

简单的说
GPU有什么什么功能,不是多出什么功能,而是除了这些功能以外都做不像样。
而CPU几乎没有什么限制,不过运算能力经不起挥霍。
Cell嘛,就有了足够挥霍的运算资源了,虽然SPE比起一般的CPU还是有局限性,但是跟GPU的那些单元的限制比起来可是好太多了。

TOP

wannide 游戏去

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-20 18:48 发表
简单的说
GPU有什么什么功能,不是多出什么功能,而是除了这些功能以外都做不像样。
而CPU几乎没有什么限制,不过运算能力经不起挥霍。
Cell嘛,就有了足够挥霍的运算资源了,虽然SPE比起一般的CPU还是有局限 ...
正解。

SONY的话不能信,IBM曾经公布过一份CELL性能实测报告,从这份资料来看,参照P4,G5等通用处理器

在执行3D图形处理典型的几何转换与光影计算时,单一SPE可以得到1.7倍的性能

在解码18Mbps MPEG-2视频时,单一SPE能达到每秒77帧,约为同频率通用处理器的90%

SPE虽然有很多限制,但是其强大的浮点运算能力可以做为GPU很好的补充

东西都是死的,就看人怎么用。究竟CELL+RSX能做到什么样的画面,没人可以回答,大家都在研究

LAIR的问题,如果不是吹牛的话,只能说他们的研究有了一点点心得

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-5-20 20:40 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-20 20:32 发表


正解。

SONY的话不能信,IBM曾经公布过一份CELL性能实测报告,从这份资料来看,参照P4,G5等通用处理器

在执行3D图形处理典型的几何转换与光影计算时,单一SPE可以得到1.7倍的性能

在解码18Mbps M ...
张力……难道是张天师兄?

TOP

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-20 20:32 发表


正解。

SONY的话不能信,IBM曾经公布过一份CELL性能实测报告,从这份资料来看,参照P4,G5等通用处理器

在执行3D图形处理典型的几何转换与光影计算时,单一SPE可以得到1.7倍的性能

在解码18Mbps M ...
内存带宽的限制并不是光靠努力就能克服的

TOP

1080p+4AA+60fps+HDR

第一句话我就败了。

PS:求出处。

TOP

 30 12
发新话题
     
官方公众号及微博