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任天堂PK暴雪

[讨论]任天堂PK暴雪
慢慢长夜无心睡眠。刚看了篇关于讨论游戏性的帖子(注意不是游戏。性)。有感之余发表下关于暴雪与任天堂2家公司的个人感想,所以以下文章只代表个人意见,与任饭,暴饭,软饭,索饭魔饭,马饭,吃饭,做饭等全无关系。
好了,言归正传。因为本人是十足的RTS游戏白痴,所以星际,魔兽一类游戏都玩的相当差,本人也不玩山口山(网游害人啊)。但是暴雪一直是本人很欣赏的一个游戏制作公司,因为其对游戏的品质要求是相当严格,如果我说是最严格相信也没多少人反对吧。每个游戏都要跳票好几年,《星际争霸-幽灵》更好,干脆跳楼了!不过每作出品后都是一个时代的经典,品质都是一级棒!就算那么多年过去了,还是有玩家孜孜不倦地研究着星际、魔兽,可见其魅力真不简单。
再说任天堂。本人应该算是半个任饭(你要问为什么是半个?因为本人不玩马里奥,为什么?因为会跳死。说完估计会被雷劈吧)。任天堂可以说是一个传奇,从小小的一家纸牌厂,到现在的全球最大的游戏软件和硬件制作商之一(额。。。我能不能把这个之一去掉呢?),期间的故事和经典的传奇商战,都可以出好几本书了。经过了N64和NGC时代的没落之后,借由重新定位市场的创意产品nds和wii正一点点地开拓新的领域。
以下是2家公司的正式pk!!!!
第一,比创意。胜利者是。。。。。
任天堂!!!
理由:老任一直走在游戏界的创意前线,不管是硬件的还是软件的,硬件上从十字键到LR键再到类比遥感到如今的体感操作。软件上更是层出不穷,马里奥系列,瓦里奥系列,赛尔达系列。。。反观暴雪,暴雪的游戏向来是以严谨著称,所以星际魔兽一直是最热门的即时战略对战游戏,游戏的各种平衡性设定一直在不断调整,以求精益求精。但是说到创意,这还真不是暴雪的强项。(之前见到有个帖子说英雄的引入,负责任的说,英雄这个设定在魔兽3之前就有N多游戏有了)
第二,比游戏性。
结果是平局。游戏性这类东西因人而异,没有客观定论。星际能红火10几年,山口山能在全球那么火,自然有它的游戏性在里面。马里奥能成为男女老少喜欢的游戏,而且20年来魅力有增无减,游戏性也可想而知。
第三,比态度。
胜者是暴雪。
这里不是说老任对待游戏制作态度不认真。实在是暴雪态度太认真了,几年甚至十几年才鳖一个游戏出来,而且一出来不断更新补丁,调整平衡。真怀疑暴雪这群人靠什么来赚钱(谜之声:当然是魔兽世界啦!)。如果最终幻想是暴雪来做的话,到现在最多出到5就很了不起了,搞不好只出到2也说不定。所以出于暴雪这种精神,这个胜利应该颁给它。当然,这种态度带给玩家的是无尽的等待。
第四,比影响力。
胜者是任天堂。老任在游戏界里的影响力是毋庸置疑的,它从来都是走在业界的最前端,定义着业界的新标准(你问什么标准?这里篇幅有限,就不多说了,相信会有人详细解答的)。再说暴雪,看看如今多少网游抄袭大菠萝,多少人为了魔兽世界废寝忘食,可见暴雪对于游戏界的影响力也是很巨大的。但是在我看来,任天堂的影响力更像一位先驱者,而暴雪更多的则是扮演着成功者。
最后,比销量。
这个还用比吗?
看看老任在销量榜上的刷屏表现就知道了。什么,你说禽兽世界?对不起,因为点卡销售的特殊性,所以无法统计入销量榜。所以老任赢!
结语,2家公司都是响挡挡的一流软件制作商。所以以上结论只是个人的片面之词,还望大家和谐讨论,如果要战的话。。。。我是站在老任这边的











http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=439405&page=1


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我今天的分是哗哗的张啊



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引用:
原帖由 Providence 于 2007-5-20 01:22 发表





一般一般

http://www.tgfcer.com/club/thread-5869185-1-2.html


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