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SC2超高清图片,满屏虫子(暂时全部上传完毕,最后虫子受到惩罚)

喷,喷,真正关心的应该是数据以及属性的变动带来的影响.


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引用:
原帖由 LiquidM 于 2007-5-19 17:35 发表


数据?属性?WTF?并不是每个人都把sc当作竞技项目来玩的。
怎么玩?即使浩方群殴BIG也要知道用什么打什么吧!RPG也要知道技能吧!剧情更不用说了,也需要打啊,难道是买来看CG的?



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引用:
原帖由 Providence 于 2007-5-19 19:56 发表

..日,Protoss那些东西你认得几个?
您当真玩过SC用过P么?
确实,里边P就一个单位是原先的,那就是zelot,而且还大幅度优化,有加速技能,突进的感觉真的有点像剑客,其实母巢设定虽然伟大,但是P的高贵之初却没有太好的体现,像狂徒感觉其实跟Z的攻击方式没区别,就是血腥的插插插,这回改进很大,P几乎都是光线类武器,而一队部队更多使得场面更大但操作未必增加,而Z也会血腥登场,部队更多,攻击更直接.T的集团军强大和小队骚扰作战的特性也从录象中看出来了,而且继承前做攻击几乎都是暴烈式的,3族特征更鲜明,画面干净,大人口移动流畅也证明的引擎的一些改进,我们就是需要这样一个SC2,不是多个种族那种哗众取宠,而是对特殊对局的冷场的一些改进,对细节的一些改进,加入新兵种对战术的改进,最重要的是地图的改进让兵种特性发挥出来,这些在3个短片里边都有体现.
星际2如果要继续竞技运作的辉煌,就是要这样,外表和可操作性更华丽吸引观众,内在的战争本质不改变,这就够了.


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