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这次如果出的是SC2想玩D3的人也别不甘心了

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引用:
原帖由 Theseus 于 2007-5-19 11:41 发表
下面是我们的 薪野 同学的业内分析:

07年 公布新作, 预订09年发售

08年 4篇访谈, 15张截图

09年 "为改良游戏品质和适应新的技术", 游戏延期. 放出1段视频, 5张新截图.

10年 年初宣布发售日未定, 并表示等公司对该作品质满意后会公布新消息. 圣诞节放出1张wallpaper

11年 官方小说推出, 定于12年内测

12年 宣布夏天进行内测. 夏天到了, 宣布内测推迟到明年上半年. 理由: 为了对游戏进行进一步完善

13年 7月alpha版终于出世, 玩家反应异常火爆, 为求得一内测邀请key,  一些玩家偷抢骗无所不用其极, 年末美国境内就发生3起因内测key引发的凶杀案. 美国国会听证会上点名批评暴雪娱乐, 主流媒体乘机跟进, 对游戏业口诛笔伐. 暴雪连忙放出公测版, 200万beta key 15小时内被一抢而空.

14年 beta版在许多国家早已被猴急的D版商挂以正式版之名发售. 然而因国会和主流舆论的压力, 加之游戏本身存在的开发问题, 暴雪CEO在主页发表亲笔长文, 宣布该项目"无限期推迟", 并表达"最深切的歉意", "不排除今后延续此项目的可能"

15年 在韩国, 由一群暴雪狂热fans组建的公司将该游戏beta版修整添补后改名推出, 大获成功. 暴雪状告该公司侵犯版权, 韩国法院判暴雪败诉, 理由: 这是100%的原创作品.

16年 韩国版大范围走红, 韩国总统表示"这是韩国人创意和智慧的结晶. 是韩国游戏产业的骄傲"

17年 某日开始暴雪官网首页换为一特殊页面, 第一天回顾了Warcraft 1和2, 第二天Diablo, 第三天StarCraft, 等等, 第七天最后以一个"?"号代替. 在第七天某游戏展会的任天堂展区, 暴雪高调展出10年前的新作, 平台为Nintendo BS(Brain Stick, 任天堂插脑棒), 北美任天堂总裁激动地说"有了NBS革命性的设计和人气厂商暴雪的支持, 我们犹如头上顶着青天!"



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