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[教育]一个好篮球游戏的画面应该是怎样的

其实EA不是没有考虑过变化,但是却是从操作和难度设计上去变化,注重了过多爽快和表演性,而不是靠近真实性,比如所谓的巨星设定……

NBA2K系列我一直有玩,毕竟当年买了DC的,从2K开始就不落下了~~2K2的确是神作,不过对于数据实在依靠太多了,比如假设一个3分球数值在99,那么在3分区域,不管处于什么位置,或者自己是背对正对篮筐,都能投入三分~~我就曾经背对篮筐,然后原地跳起,转身,出手,入筐,而且几率非常高!但是DC上的2K系列可以说奠定了这个系列依靠战术、技术多方面发挥制胜的基调,整体战术的基调被明确下来,同时在个体发挥上,也给了巨星数值的球员充分的空间,当然,对手感和动作设计的要求依然相当高!

2K7是一个集大成的作品,很体现公司的制作理念,不过我还是觉得有一些不足,体现在个体AI,特别是在投篮和位置上的失误,以及在配合上细处的小问题,比如档拆后的处理,战术性还是略微缺乏变化!

期待2K8能完成一些我认为不足的地方~~不过人永远是活的,程序再强大,也不可能模拟人的思想~~我就没有想过运动游戏会出现一个所谓完美的作品!Rockstar的乒乓就是一个例子,连直板横拉都没有,还来做什么乒乓游戏……只能当娱乐小品,所以2K系列的篮球至少也算极品了,因为已经足够让人身心投入到篮球的世界了!


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引用:
原帖由 wyp 于 2007-5-3 17:55 发表

噢,这样呀,那XO版是自甘堕落呀?还是有自知之明呀?
已经不明白你想说什么了……你是想喷NBA07比NBA 2K7 好,还是想喷主机?

想清楚再来,免得喷软饭不成,还给索饭抹黑……



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