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多层的游戏体验

恩,理解了一部分,很多RPG和SLG就是采用这种多层的游戏结构。


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引用:
原帖由 adamth 于 2007-4-27 13:49 发表
现如今绝大多数SLG都是走着这么一条思路设计,但事实上传统SLG已经快陷入死胡同里去了,需要有新的突破想法出现
不过我觉得有些SLG的战斗实际上只是在播放动画而已。
比如机器人大战,高级战争,火纹等,都不能算是多层结构,只有象英雄无敌系列那样的才算吧。



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-4-27 16:27 发表
我体验到了把简单问题说复杂的本领
把复杂问题说得很简单,这样的人我一直觉得是真正的大师:D


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