管理员
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:19 发表 火纹玩家也分凹点和不凹点的,而且我觉得很体贴了,至于核心向,srpg本来就是小众游戏,走核心路线怪谁呢
阿呆
天外飞仙
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:17 发表 说实话,如果把火纹的这些特点改掉,我不知道有多少核心饭会买账的,至于lu,貌似srpg在lu中卖的都很一般。 所以如果觉得需要进步,不知道怎么算进步呢:D
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:23 发表 怪厂商 我认识的FE玩家都凹,他们说不凹不如不玩 还骂我 我最讨厌武器有耐久 而且居然还有不能修的 所以外传最有爱 纹迷次之,至少能用FPE改成--/--
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:23 发表 光荣已经做出榜样了 几年前,谁能想到三国题材作为动作游戏能卖过百万? 按照火纹饭的逻辑,三国志系列靠着点核心饭也能活下去,这不都出到12代了,可是比影响力,比销量,比人气,哪里是无双的对手 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:23 AM 发表 光荣已经做出榜样了 几年前,谁能想到三国题材作为动作游戏能卖过百万? 按照火纹饭的逻辑,三国志系列靠着点核心饭也能活下去,这不都出到12代了,可是比影响力,比销量,比人气,哪里是无双的对手 ...
查看个人网站
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:28 发表 大哥,无双和原来的三国志根本是2个游戏,火纹改了,假如大卖了,那也肯定不是以火纹的身份,只要他还是srpg,就注定了小众的结局。 虽然我期待谁来改变srpg的这种境遇。
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表 有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖? lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:33 发表 如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。