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游戏零售商Gamestop:精英版X360首发将严重缺货

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原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 11:24 发表

你XO一开始不是照样销量惨淡吗?
XO缺货,Ps3是多到卖不掉:D


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原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 11:27 发表

你开发过,参与进去过?人云亦云.连忍者龙剑传的开发者都说,开发不好PS3那是开发商自己的问题,PS3很好开发.
那就算我错了,Ps3很好开发,那FEAR和分裂细胞的惨剧说明Ps3硬件设计有严重问题,机能低下,根本不配与360战,难怪销量如此不堪啊,这个问题可是比难开发更加严重啊



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原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 11:30 发表

XO都没有进入过快速成长期,这是哪一个最后胜利的主机都不曾出现过的.
麻烦你把每代胜利主机的快速成长期罗列一下,我也长点见识


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原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 11:33 发表

两个类型不一样.摩托类游戏一向在北美都是小众游戏.
重返德军总部前,fps连小众都算不上:D

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原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 11:36 发表

那当时XO销量怎么没见有多大提升?
因为首发销量还不错,所以自然看不出飙升了

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原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 11:39 发表


日本sfc骑ps的时间差不多只有半年多。

到目前为止,ps2在日本的周销量还没有几次超过wii的时候。
你要这么考虑,Ps2在全球号称超过1亿的销量,这根基比SFC要深厚的多了
自然,XO超过PS2要花更多的时间了,这也算合情合理吧

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原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 11:40 发表

那XO即将发售的那古惑狼画面跟PS2有一拼,是不是要说XO硬件设计有严重问题,机能低下,根本不配与PS2战?
看你这逻辑,古惑狼有Ps3版吗?没有,那怎么比。。。。
FEAR和分裂细胞可是跨平台的:D

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原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 11:47 发表


号称1亿……

真是败了……

ps2宣布ps2突破一亿出荷,距离ps2发售五年零九个月,也就是说,平均每年要出荷近1800万台,每月要出荷150万台……

貌似连当下ds都……勉强……
所以我用了号称,吹水归吹水,数量比SFC还是要多的

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原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 11:50 发表

人家做美梦,我才懒得去叫醒呢
果然成大事者不拘小节,为了自圆其说,不惜攻击本阵营的战友

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原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 11:56 发表

古惑狼是跨平台呀~!有WII版呢!
没有Ps3版,难道我把Wii版当成Ps3版去跟360比,不客观

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原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 11:54 发表

首发不错?首发两个月跟PS3北美首发两个月基本没有什么区别,销量上就多了一点而已.
360首发缺货,加上第一台次世代主机(上代成绩一般)人们普遍持观望态度
相比之下,有着品牌优势的Ps3就有点说不过去了

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原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 11:53 发表


但这也时间太长了吧,一年多了,比当年的时间超了一倍不止。

当年sfc全球销量接近5000万,要说ps2在现在销量估计也没有9000万吧?
玩家构成不太一样,SFC那会儿的用户都是hardcore gamers,但索尼开发了大量的casual gamers,这部分人对价格更加敏感,而且对新主机的热情也不高

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吃饭了,待会儿再回你的贴GAYBL

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原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 12:09 发表


貌似ps2卖的就比dc和ps月销量高,不会是ps开发的用户群这么不可靠吧?
Ps到Ps2也算是顺利的过渡,因为都属于playstation的系列,品牌上一脉相承,这点上360就比较吃亏,要大众认可它是Ps2的继承者,肯定需要更多的时间
而Ps系列开发新的游戏人群也是一个日积月累的过程,hardcore gamer的比例当然在下滑,到Ps2末期会低于Ps时期,所以让这次改朝换代需要花更多的时间
这两个月360这么萎,主要两个原因,一个,淡季缺乏大作,第二elite版的影响,4,5月份,销量必然会有很大的起色

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-4-24 12:06 发表

PS3首发在日本和北美也缺货呀!都缺货,没有必要五十步笑百步.
360是3个月,而Ps3仅仅只有一个月:D

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