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SQUARE+ENIX>SQUARE>ENIX>SQUARE-ENIX

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-4-23 13:04 发表
1+1〉0

2>1>1>1????


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-4-23 13:07 发表
1.CT虽然有ENIX制作人参与,习惯给DQ画人设的人做人设,但主力还是SQUARE完成

2.我不认为CT成就在XG、FF6之上
但是就个人主观来说CT1比FF或DQ正统作要好玩。不论销量还是什么,就论好玩的程度。



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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-4-23 13:21 发表



什么叫好玩?
个人觉得,有买Z收藏的价值的就叫好玩。多年之后,即便是如今3D游戏如此华丽的时代,CT的经典和可具收藏性依然。如果SE把CT完全移植到DS上或PSP上,我立马收一盘回来供起来放到案头。

BY THE WAY:SFC CT的ROM版本非常之多,令人榨舌,全是多语言版和多次修正翻译造成的。

回问:你觉得什么是好玩?CT你觉得好玩么?


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-4-23 13:43 发表



要说收藏=好玩,那要收藏的太多了……FF6收藏性>CT

既然好玩是一个主观的概念,那就只能各抒己见了,对我个人来说,好玩=首先世界观要符合我的爱好,剧情相对要深刻(和游戏比,不和电影比),人设相对 ...
不好意思,那年代偶还不懂倭文,不懂剧情。除去剧情,就一个刚玩SFC的小孩来说CT比DQ好玩。简单,上手容易,不用找所有人对话个半天看满屏幕的倭文,战斗也很轻松,想不打就逃,不会进入专门的战斗画面。连携必杀要素,多时空,很吸引人。

你认为的好玩首先要世界观符合你的爱好,我想说那似乎是很深奥的事,玩个游戏也要去研究世界观?去揣摩剧本?那似乎不是一个普通玩家做的事。平民化大众化,好玩,好游戏,这就足够了。CT和FF6的音乐都不错,不过FF6除了战斗旋律至今还记得其他都忘记了,CT的从开始的那段DEMO到和公主在广场相认,再到教堂里调查钢琴那段,还有时间最果里的BGM都还能记得。

FF6至今玩了无数遍,都没有完全打通一周,实在没动力。CT却通了。:D

[ 本帖最后由 cystev 于 2007-4-23 13:56 编辑 ]

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:D 灌水消遣。

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