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赛车游戏另开帖!GTR、Forza、GT3/4均总计过60小时的半桶水来晃荡!

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-4-22 22:37 发表
就像极品飞车卖的就是好...

就像玩FIFA的不比实况少...
FIFA和实况都谈不上拟真地说,只不过玩实况像是在踢球,玩FIFA踢得不像是“球”


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原帖由 测试一下 于 2007-4-22 22:47 发表


赛车不是开车...
不如你找一个撞了车还不进维修站继续开的普通赛道比赛...........

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-4-22 22:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 临界质量 于 2007-4-22 22:46 发表


即便你是FORZA的饭,这样偏激还是不够理智啊,FORZA和GT的关系嘛,就像学生和老师的关系
FOPRZA的首席设计师Greenawalt以及FORZA小组的很多成员本身就是GT赛车和山内一典的饭,用FORZA总设计师的话来说:没有GT就不会有FORZA这个游戏
Greenawalt:无疑[GT]系列给这个团队带来很大的影响。对我个人来说、原创的[GT赛车]、就是我最初购买游戏机的唯一理由。如果没有这个游戏的话,我们之中的某些人可能就不会进入这个行业了。[GT赛车]终究是个伟大的系列。


蝴蝶效应美啊...


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引用:
原帖由 doomking 于 2007-4-22 22:47 发表

FIFA和实况都谈不上拟真地说,只不过玩实况像是在踢球,玩FIFA踢得不像是“球”
可人家卖的好啊...

按PSI的理论不是说卖的好比较专业嘛?~

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-4-22 22:47 发表

FIFA和实况都谈不上拟真地说,只不过玩实况像是在踢球,玩FIFA踢得不像是“球”
可人家卖的好啊...

按PSI的理论不是说卖的好比较专业嘛?~

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-4-22 22:48 发表

不如你找一个撞了车还继续开的普通赛道比赛...........
这个不是很多嘛?~

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-4-22 22:42 发表


客观游戏饭赏脸让我倍感荣幸啊...

能否请你蹲一边角落划圈圈去?~
又见垃圾马甲

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-4-22 22:50 发表


可人家卖的好啊...

按PSI的理论不是说卖的好比较专业嘛?~
这个好可以理解成绝对好而不是相对好,FIFA和实况都卖得很好,对于一个连卖带送带捆绑+无数广告才刚卖过100W的游戏实在和卖得好沾不上边

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除了会用自己的智商造谣还会什么

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关于碰撞问题,如果有人是以开碰碰车为目标来玩赛车游戏,那他或许会比较在意这一点,到终点时被撞的七零八落的破铜烂铁对他们来说也是一种结果:D

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-4-22 22:54 发表


这个好可以理解成绝对好而不是相对好,FIFA和实况都卖得很好,对于一个连卖带送带捆绑+无数广告才刚卖过100W的游戏实在和卖得好沾不上边
gt1卖了多少呢?

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-22 22:53 发表

又见垃圾马甲
原来称呼你为客观游戏饭就成了个叫垃圾的ID的马甲...

无奈啊...

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-4-22 22:54 发表


这个好可以理解成绝对好而不是相对好,FIFA和实况都卖得很好,对于一个连卖带送带捆绑+无数广告才刚卖过100W的游戏实在和卖得好沾不上边
FFT过百万了吧?~

火纹10几万销量...

这样可以得出火纹比FFT差?~

或者FFT比火纹专业?~

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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 22:55 发表
除了会用自己的智商造谣还会什么
在评论赛车游戏专业程度的帖子里提销量,你还一直没解释呢。

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GT真实不真实,恐怕谁也没有车厂说的权威。GT已经多次出现在三菱、丰田的新车发布会上,用来模拟驾驶体验,GT系列也已经跟厂商多次合作推出专属概念版游戏,这个待遇是其他所有拟真赛车所得不到的。
记得GT4刚出的时候,专门请了专业车手来跑扭博格林赛道,得到的用时跟他在真实赛道上的用时相差不到10秒。国外杂志均对GT系列有着极高的评价。
不论怎样,GT是个有着10几年历史的拟真赛车游戏,POLYPHONY公司在这10几年里除了GT,别的什么都没做过。经过这么长时间的积累,这种高度不是别人轻易就能超越的。看看最新的GTHD,已经把车描绘到什么程度了?
当我看到FORZA1里象高速公路一样平坦宽阔的扭博格林时,我就想这个系列是没什么戏了。2代会有进步,但经验告诉我们,如果制作组还是那帮人,想有质的变化,很难。

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