» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大家说为啥360游戏卖的好,但主机销量一般?

说一点自己的看法:

XO是目前来看最适合游戏迷的主机——起码对美式游戏迷来说
无论是游戏质量和LIVE的表现

软件销量高,说明买了XO的玩家对于高质量的游戏和服务非常满意——这么高的软硬比从主机历史上来看都是少有的
换句话说,就是现在XO对CU服务得非常好,几乎所有的措施都在针对和取悦这个用户层
而同时这样能够使游戏迷非常满意的主机,对于硬件的普及和用户层面的扩展却是有着先天不足的
在这一点上来说XO不但和眼前的Wii不一样,而且和之前的ps/ps2都不一样

可能正是由于这个原因,所以XO的硬件销量一直不能保持很高的进展
价格也许是一个方面,但对于喜欢优质服务的CU来说,XO的价格算是大问题么?
这么看来,不能快速增长销量的原因,其实应该正是其游戏内容对于原PS/PS2的LU用户吸引力不够大。
XO这种几乎完全是美式风格扎堆的游戏阵容,就算是对美国用户来说,其吸引力也远不如以往PS/PS2的选择丰富吧
因为游戏类型和游戏风格的狭窄,硬件用户接受的数量必然受到相当大的影响
而就算日本厂商就算是眼馋北美XO份额,用于XO在日本的表现,其提供的游戏必然刻意的向美式玩家口味偏移
这样依然不能达到之前PS/PS2阵容的丰富效果
最直接的影响,就是XO的硬件普及情况不能得到很好的转变
从这一点上来说,马甲雷的“日本世界影响论”,是很有道理的

至于美国的海外,日本就不说了
即使是欧洲,对这个几乎专门针对“美国CU定位”的主机,接受起来也是很不理想的


TOP

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 20:21 发表


分析细一点的话,日本有能量的第三方也就8个。

支持360力度大于PS3的有4个,Tecmo,Capcom,Mistwalker,Namco

中立的有2个,光荣,Sega

挺PS3的2个,SE和Konami。

只要把SE/Konami搞定,对于欧 ...
我觉得你还是没搞明白我的意思

失去了日本市场,XO对比在北美拥有过最大销量的PS/PS2主机的区别
几乎就等于失去了日式CU游戏和日式LU游戏,加上XO本身的CU向和在此定为下美式LU游戏的薄弱
实际上XO的游戏阵容完全无法与之前的PS/PS2相比
所以拥有这样游戏阵容的主机销量也必然非常难以达到之前PS/PS2的程度

而且就算是你说的8家日厂都为XO开发游戏,考虑到XO的用户群和自己的利益,上面的情况依然不能得到根本改变
所以情况也没有什么变化



TOP

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-21 20:24 发表


如果只是跟PS2比..360现在软件丰富量并不输很多吧, 当然不能跟WII比, 异质类型的!
关于软件丰富的程度
可以说是任何主机都不能和PS2相比的


TOP

嗯,简单的两分法当然又好想又好说
如果一年半还不能说明问题,那就再过一年再来看XO的销量好了
然后对比一下同时期PS2的
我想很容易有结论的

TOP

我说几位

其实这种东西需要较劲么?
过个一年半载的形式清晰了用事实抽才会爽
没看现在已经清楚了些事实之后,不是已经消失了很多人了么

青山不改,绿水长流,都别急于一时啦

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博