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大家说为啥360游戏卖的好,但主机销量一般?

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原帖由 战神blog 于 2007-4-22 09:20 发表
PS2赢不就是靠GT/GTA/FF/MGS/TK这些游戏么。360抢过来自然当老大,抢不过来那再另说。
PS2赢因为PS2是索尼的产品,即使没有GT/GTA/FF/MGS/TK,索尼也会为玩家提供独一无二的游戏体验。


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原帖由 战神blog 于 2007-4-22 11:09 发表
Sega都给PS2做VF4,索尼给360作GT很奇怪吗?
欧盟、中日韩联手调查微软垄断案,罚款5000亿美刀,微软倒闭,很奇怪么?:D



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原帖由 任天堂大魔王 于 2007-4-22 11:42 发表

原来如此啊.也就是说只有赚钱的才叫卖了?:D
当然鸟!就象WINDOWS自带的扫雷、纸牌,难不成统计销量时把扫雷、纸牌也计算进去?!


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原帖由 任天堂大魔王 于 2007-4-22 11:58 发表
我和你没什么好战的。你等雷帝吧
我是来拜逻辑的,你钓鱼去吧!不用管我

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大家说为啥360游戏卖的好,但主机销量一般?

1、LIVE的实现不方便,提高了用户的隐形成本。如果不能实现LIVE,XBOX360的价值大幅下降,只能算是XBOX180。

2、质量不好,三红机的故障率估计和神X电脑有一拼。

3、售价偏高,还没到大规模普及的价位。

4、宣传不得法,炒作不力,主机销量不温不火,软件销量也乏善可陈,没有王者风范,市场信心不足。

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原帖由 nrkex 于 2007-4-23 02:55 发表
软件乏善可陈? 过百万的那么多,NPD上SW前10里占那么多,还叫乏善可陈?
王者风范是什么东西?表现在哪里?“找到一台没卖出去的PS3我给1200美元”就这种叫王者风范?
市场信心不足? 砸了4亿多美元了还叫 ...
PS2过百万的有178款,XO目前是15款。这15款游戏中独占作品只有3款,分别是Gears of War、Perfect Dark Zero、Dead Rising。

如果绝大多数消费者在购入XO之前,根本不考虑其它主机,那么XBOX360就可以说是具有王者风范了,目前看来XO还作不到这点,WII和PS3仍然拥有相当的号召力。

销量是市场信心的明证,销量迟迟没有井喷,表明市场仍然不承认XBOX360是次世代战争的胜利者。

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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-23 08:50 发表
1和4扯淡
1、美国有3100万家庭没有上网、占全美家庭总数的29%。宽带用户占全美上网家庭总数的52%,大约是3850万户,其余为低速拨号上网。总计有64%的美国家庭不具备实现LIVE的基本条件。

即使已经接入互联网,也有其它问题需要解决。如果希望PC和LIVE同时上网,那么就需要架设一个简单的家庭网络,如果你的书房和客厅相距甚远,又不想大兴土木,就需要购买无线上网套装,这些都是实现LIVE的隐性成本。

微软为LIVE投入20多亿美元,目前LIVE用户为600万,也就是说微软为每个LIVE用户至少投入了330美元,这种一厢情愿的投入能否复制PC网游的成功仍然是个问题,而且这对无法实现LIVE的玩家也毫无公平可言。

4、PS2过百万的有178款,XO目前是15款。这15款游戏中独占作品只有3款,分别是Gears of War、Perfect Dark Zero、Dead Rising。

如果绝大多数消费者在购入XO之前,根本不考虑其它主机,那么XBOX360就可以说是具有王者风范了,目前看来XO还作不到这点,WII和PS3仍然拥有相当的号召力。

销量是市场信心的明证,销量迟迟没有井喷,表明市场仍然不承认XBOX360是次世代战争的胜利者。

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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-23 09:51 发表
3850万户这个数不小了,而且只会增加不会下降,你去看看高清电视的普及率又有多少,360/Ps3还不是走了高清路线?600/1000,大约60%的360用户上了live,XO按现在的形势,再不济也能过5000万,3000的live用户,你觉得MS还是一相情愿?这还不算vista的live anywhere。书房客厅的问题如果是我,拖根线解决
游戏方面360一年半的时间15款大大高过ps2,5.7的软/硬搭售比历史上罕见,事实证明360上的游戏很好卖
按照通常的理解,米帝早就应该实现家家上网、户户宽带了,现实却远非如此,宽带在美国的普及率为36%,LIVE也是一样的情况,你认为LIVE用户可以达到3000万,我觉得很难,目前全球LIVE用户600万,全球宽带家庭用户少说也有一个亿了,算下来不过6%的家庭在玩LIVE,LIVE的普及速度并不乐观。

“游戏方面360一年半的时间15款大大高过ps2,5.7的软/硬搭售比历史上罕见,事实证明360上的游戏很好卖”

确实罕见

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原帖由 adamth 于 2007-4-23 11:03 发表
想必水神公对索尼的HOME充满了信心
我对游戏机上网持谨慎乐观态度,LIVE如此,HOME也一样。

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原帖由 redemption 于 2007-4-23 10:37 发表
360的游戏对主机销量的作用都是稳定增长

缺少FF和DQ那样的井喷游戏

其实井喷现象在欧美不太多,主要是日本
井喷很大程度上是炒作的功劳,“酒香不怕巷子深”这句话今天已经不适用了。没有微软的大力宣传,GeOW很难卖到400万片,FF、DQ也是一样,先弄个看上去很艺术的游戏标题画面,然后定期公布游戏角色、场景、召唤兽,用精美的游戏画面吊起玩家的胃口,然后找些个制作人现身说法,故作神秘的装装大尾巴狼,直到游戏人气爆棚,把玩家勾的心痒难耐,恨不得彻夜排队抢购,最后游戏粉墨登场。

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