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有多少人和我一样对火焰纹章的升级系统恨之入骨的?

引用:
原帖由 Pele 于 2007-4-20 09:45 发表
居然还能加一点
所以你应该庆幸自己玩的是美版

真饭应该就算只有lv+1别的都不变的情况都能够坦然地面对

虽然我也觉得FE的成长系统很SB,不过这年头那玩艺似乎是卖点之一
封印之剑主角满级转职再满级之后除了lv和hp之外所有数值基本都没上两位数的飘过。


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凹点?效率太差了,用老金多方便。



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我一只觉得外传职业下限系统比转值涨点系统有意思

另外我还觉得转职涨点随机还不够王道,职业上限随即才够劲:D


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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-4-20 10:38 发表
玩FE就象被强奸, 如果不想反抗的话,就好好享受吧
不反抗并且好好享受的那种就叫做通奸勒,和强奸不素一个概念的说

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:01 发表
首先,這個遊戲不是任天堂做的,是IS,要說任天堂的問題,不如說IS的問題。
再則,要說不人性,我這兩天正好在Wii上下載了紋迷在玩,體會深刻。
連武器指數都看不見,戰鬥前簡單數據對比都沒,那才叫不人性。 ...
晓女神似乎连敌人移动范围都不显示了?
我觉得这才叫不人性的利害

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:08 发表
没什么好战的,纯是个人玩游戏的观念。
ndsbbs那边还有人用金钱 气满的补丁玩大战争,从一些人的角度是完全不能理解这样玩有什么意义,不过别人一样玩的很high。:D
如火纹,我在通过几次后,也会修改成长 武 ...
同,常规游戏、凹点、数值全满游戏、无视框架完全修改游戏,各有各的乐趣

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