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有多少人和我一样对火焰纹章的升级系统恨之入骨的?

前面不是一堆人一直在说这是SLG么?:D
SD高达G世纪也是SRPG
吉联的野望那才是SLG


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 12:43 发表


约定成长率是什么意思?
就是游戏制作方给光明的每个角色都定下了固定的成长率,每次升级加的可能不同,但是最后的成长结果是差不多的

这就是为什么有些角色到了后期只能升级而不加东西

也是为了区别不同角色的能力潜力

国外专门研究光明的站点对于每个角色都有成长率曲线的,很直观

但是SL大法可以突破这一切..................



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引用:
原帖由 use2 于 2007-4-20 12:11 发表

应该说都有份,如果SRW还是象WK时代不能关战斗动画,很难相信能保持现在的人气
关战斗动画....真够不墨守陈规的...


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-4-20 12:58 发表



就是游戏制作方给光明的每个角色都定下了固定的成长率,每次升级加的可能不同,但是最后的成长结果是差不多的

这就是为什么有些角色到了后期只能升级而不加东西

也是为了区别不同角色的能力潜力

国 ...
原来如此,不过还是有个疑问:如果最后的成长结果是差不多的,那么假如你用s/l升了3级,已经长到那种水平了(夸张点)后面应该几乎是只加等级,不加数值才对吧。为什么s/l就能改变呢?

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偶觉得是概率问题...如果把概率固定,经过那么多次升级之后,人物成长都差不多,就像玩色子,虽然每次都是,123456中数字的一个,但是玩的次数多,你的总数总是大约3.5n,n是次数.但是概率不变,每次出现112345就重来,6就存档............自然就突破那个平均水平了.............估计系统应该是这样的

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-20 13:25 发表
偶觉得是概率问题...如果把概率固定,经过那么多次升级之后,人物成长都差不多,就像玩色子,虽然每次都是,123456中数字的一个,但是玩的次数多,你的总数总是大约3.5n,n是次数.但是概率不变,每次出现112345就重来,6就 ...
这样啊,那就明白了。

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最近想玩

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这个和死人一样
没有就不是FE了

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对爱研究的人来说不是很好么,为什么要恨呢

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引用:
原帖由 reinhaidvon 于 2007-4-20 16:05 发表
这个和死人一样
没有就不是FE了
我坚持认为
玩FE,首先就要克服心理上对不加点的不快
其次,要平静的接受村子被强盗烧了,宝箱被小偷偷了跑路
再进一步,就需要有“死了就死了,等着替补上场的还有一马车呢”这样的觉悟

这样才可以谓之通达

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不怎么喜欢SFC上的FE

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不會凹點=不會玩fe。

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-4-20 17:28 发表
不會凹點=不會玩fe。
神论

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引用:
原帖由 f90v 于 2007-4-20 09:52 发表

封印之剑主角满级转职再满级之后除了lv和hp之外所有数值基本都没上两位数的飘过。
这个不是RP可以解释的

满级罗依预期能力为
52 22 25 24 30 17 17

应该说有任一项不上双都已经是极度RP了

即使是0成长的话,初始能力加上转职加成也有


HP STR SKL ALG LUC DEF MDF
22 7     8    9     7     7    6
都不上双也实在太……

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我靠,这一设定堪称精华.

玩MD的水浒的时候我就是这样玩的,可玩性大增.

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