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战神点评3月份美国次世代主机销量

话说益智类游戏,不是一直就有么?为什么不传统?


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传统游戏大概是指长期存在的(可以从FC时代开始,也可以稍后一些),并且在游戏界有相当大的影响力的游戏类型~~~



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长期存在的(可以从FC时代开始,也可以稍后一些)我觉得这就够了,至于影响力,srpg影响力很大么OTL


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 14:30 发表
长期存在的(可以从FC时代开始,也可以稍后一些)我觉得这就够了,至于影响力,srpg影响力很大么OTL
这个很难说,比如说益智游戏究竟算不算传统游戏这个问题。如果说只要长期存在就算是传统游戏的话,脑白金等作品都是传统游戏。

我看传统游戏的定义中还需要一条限制条件:是被电玩届长期关注的游戏类型~~~

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这个月有ps3欧洲首发,而且这次不像360和wii全球首发搞得缺货,所以这个月ps3的全球销量是比
360高不少,不过首发只有一次,北美已成往事,日本就是老任的事,ps3以后的全球销量即使真比360多,六百多万的差距要追到何时呢?难道真要等欧洲市场大于日美之和的两倍以上才有指望?

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-4-20 12:40 发表


那我不得不告诉你一个事实,
SONY和MS并没有对自己的游戏机重新定位.
他们恪守的,一直是最传统的游戏之道.
画面和技术为本,注重视觉感受
而任天堂这一次的创新,明显是被迫而为之,虽然现在取得了不小的成 ...
谁说SONY和MS对自己的游戏机重新定位了?

十年前,五年前这样的定位也许是正确的

可惜,时至今日,这样的定位从商业上来说已可说是错误的

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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 14:34 发表


这个很难说,比如说益智游戏究竟算不算传统游戏这个问题。如果说只要长期存在就算是传统游戏的话,脑白金等作品都是传统游戏。

我看传统游戏的定义中还需要一条限制条件:是被电玩届长期关注的游戏类型~~~
电玩界长期关注游戏类型,自FC以来长期存在,影响力大的游戏类型=传统游戏

SB至极的定义

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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 14:34 发表


这个很难说,比如说益智游戏究竟算不算传统游戏这个问题。如果说只要长期存在就算是传统游戏的话,脑白金等作品都是传统游戏。

我看传统游戏的定义中还需要一条限制条件:是被电玩届长期关注的游戏类型~~~
脑白金的问题,不过是被一些极端饭无限放大而已,之前益智类也不是没卖过,不过没这么热而已,我看最重要的是现在次世代格局有很大变化吧。
至于说被电玩界长期关注,这个又怎么说呢?

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大卖的游戏,算不算有影响力的游戏?算不算被关注?

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-4-20 14:35 发表

谁说SONY和MS对自己的游戏机重新定位了?

十年前,五年前这样的定位也许是正确的

可惜,时至今日,这样的定位从商业上来说已可说是错误的
你既说不出哪里正确,
也讲不出什么错了.

当然,随便喷喷其实最高了.

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 14:40 发表
大卖的游戏,算不算有影响力的游戏?算不算被关注?
影响力有几个方面的

比如脑白金吧,对于所销售地区的社会的影响力是非常巨大的,但对电玩厂商的影响力相对就小(跟风作品少,还没形成制作风潮),而在电玩媒体的相关讨论就更少(没有攻略,没有深度评论,也没有多少人在讨论),关注也也不过是它的销量以及产生如此巨大的销量的原因(社会因素)而已。

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说到传统游戏的定义,首要的一点就是:传统游戏的定义该由谁——或者哪些人——来下?

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传统游戏=宅男们爱玩的游戏

定义over

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WII销量放缓的原因是缺货,美国亚马孙上经常都是400美元左右

当然缺货是GAF上的网友说的,对比亚马孙上高居不下的价格,也有一定的可信度

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ORZ又见跟风说了。脑白金的跟风作品其实不少了。比如皇骑又引领起怎样的制作风潮了?srpg貌似越来越少了啊。

至于攻略评论什么,难道不是看这游戏是否需要?你认为脑白金需要什么攻略和评测?

俄罗斯方块我也没看见多少攻略和评测,影响力低么?

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