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PS3//龙穴 Lair 巨大BOSS战、720P、六轴实玩、特效泛滥

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-15 01:42 发表
ACE4远在飞龙之后,480P的飞龙不像CG,反到连地面都看不清的ACE成CG了
这逻辑很奇怪
就算飞龙不用色差,用AV也把用色差的ACE4秒了,这种贴图和建模能比么
ACE4表现的重点不是在距离几米的地方看地面.

当你在大多数情况下,距离几千米的地方看地面时,就会觉得非常真实,不过这个地面其实也就是个照片贴图而已,但是就是真实.


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果然只要是贴照片就是真实,PS3贴高分辨率照片那的确是更真实了



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更正下,rsc初版是是xb上的。。


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-15 01:52 发表
果然只要是贴照片就是真实,PS3贴高分辨率照片那的确是更真实了
用照片来修改处理成贴图 纹理等是场景制作的通用做法,视风格而定.游戏画面看起来不真实的原因有很多.

把战斗机做的真实,远比把龙做得真实要容易,其实根本就不好比较,画面的感受是一个综合性的东西, 如果什么

都按照技术上的参数来比,那我用ZB雕个几亿面的墙,放一个4096的大纹理, 那是不是就日翻GOW了?

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什么画面都是狗屁,关键是这个游戏看上去根本不好玩的样子。

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说特效泛滥有点过了,光影貌似没加

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-15 02:23 发表
说特效泛滥有点过了,光影貌似没加
你们说的光影到底是什么东西?

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-15 02:25 发表


     你们说的光影到底是什么东西?
看第二段的海面战,贴近黑漆漆的海水喷火应该是个什么效果?

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飞龙ORTA就算用AV线,灭ACE全系列不是跟玩一样。

当然楼上某个贴照片就能贴出“CG感”的达人估计无法接受这个事实

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光影貌似没加可能是因为测试版的问题。

如果成品就这特效——高级的水面效果和DX7级别的火焰效果放在一起看起来多滑稽。

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嗯,说到光影,让人比较惊讶的是全部建筑的光影都是即时的。。。
看得出假如光源移动的话,建筑的受光面也会变化。。
相信达到这种效果很耗资源,好像gta4和getaway新作都有这种效果。。

至于海面上的“光影”我觉得要即时的话也太难了。。
不过加个lightmap作弊取巧骗眼睛的话,上世代也能达到了。。

另外那个火的效果是在太渣了,渣到不行。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2007-4-15 02:42 编辑 ]

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火的效果最渣的是某一段开头烧尸体的时候,那叫啥贴图呢都是...

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-15 02:28 发表

看第二段的海面战,贴近黑漆漆的海水喷火应该是个什么效果?
你直接说火球没加光影效果,更容易理解一些.

有个地方,1:17秒左边的火焰,好象有反射效果.

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建筑物,海面,龙身的日光反射还不错,所有的火焰和别的一些动态光照的效果都没完成,偏偏龙的攻击模式是看点,喷火又是攻击模式这个看点中的看点

我觉得没别的,还是太赶了

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-4-15 02:41 发表
嗯,说到光影,让人比较惊讶的是全部建筑的光影都是即时的。。。
看得出假如光源移动的话,建筑的受光面也会变化。。
相信达到这种效果很耗资源,好像gta4和getaway新作都有这种效果。。

至于海面上的“光 ...
一直没注意火的效果,不过确实感觉不怎么样,但是也确实很少有游戏能把火处理的非常好的,特别的爆炸,喷火的场面.  

目前看起来除了KZ2的那个CG,其他的游戏的火焰效果都还是只停留在上个时代.

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