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《DMC4》跨平台事件的无聊揣测

与其说是“品牌价值”,倒不如说是消费者的接受程度
DMC3要比无双更core一些
割草么,谁都能割。DMC3就不行了,要好好练习。忍就更core了。
随着代数的增加,如果不在画面或是游戏方式上有根本性变化,那么往往只好在系统和难度上创新,于是越来越core。
无双系列则讨巧,添加人物,大乱斗...


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引用:
原帖由 MEPHISTO 于 2007-3-27 11:00 发表
现在看厂商的态度就是把wii和ps2划在一个阵营的,跨平台方便:D
我认为这是厂商的火力侦察
WII是最有可能在销量上达到PS2那样高度的机种(在日本),但WII创造出来的新用户群能否为成为其他厂商的潜在消费者呢?WII的用户能否覆盖以往PS2的老用户,消费人群的重叠性如何呢?我相信,厂商会比较价格和质量都相同的软件在WII和PS2平台上各自的销售表现,做出自己的判断。WII——新的王者,或是昙花一现。
PS:SONY自己拥有六轴技术,他可以在PS2上发售支持六轴的新手柄,配合新造型和新的体感游戏,来压制WII的快速扩张。但是SCE没有这么做。



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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2007-3-27 11:31 发表

我认为这是厂商的火力侦察
WII是最有可能在销量上达到PS2那样高度的机种(在日本),但WII创造出来的新用户群能否为成为其他厂商的潜在消费者呢?WII的用户能否覆盖以往PS2的老用户,消费人群的重叠性如何呢 ...
换句话来说,如果出现了某部同时发售的跨平台作品,PS2版大卖和WII版卖不动的状况,WII在软件开发商中的重要性就会急转直下。如果反之,那么WII将会取代PS2,成为次时代。


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