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SUPERCARD智能振动系统测试,附下载

测试完毕,非常完美.震级调至1,手感与原装卡差不多,貌似有震阶变化~期待更多非震动游戏的IPS补丁!

SUPERCARD RUMBLE版系列-智能振动系统测试开启。

智能振动:可以理解为非傻瓜式振动,将于原版支持振动游戏一样。例如0142的银河战士弹珠台在开启智能振动的补丁后可以于游戏支持振动卡一样实现同样效果,当然原本支持振动卡的游戏SUPERCARD 振动版一样支持。原来不支持的通过自制IPS补丁也可实现智能振动。例如炸弹人DS原先不支持振动但可以通过修改后的补丁实现放完炸弹爆炸后会振一下,并非按键式振动。当然这种修改方式属于深程补丁,在不久之后将公布一款演示并公布接口使玩家可以自己修改。
如某些玩家不需要振动功能减少耗电可在软件转换中取消振动补丁!即可达到超强续航。我们新机NDSL测试死神片头二级亮度运行10小时。已经完全超越传统原卡续航时间。
使用方法:先下载CLEAN ROM编号0142用2.56振动版软件转换,转换软件属性时候一定要勾起振动选项随便勾一个键振动,转换好的ROM用这个IPSWIN.EXE给ROM打IPS补丁,然后拷贝到闪存卡上即可。目前演示补丁于原版游戏振动方式一样。非按下振下
现提供0142银河战士弹珠台智能补丁下载请点下面地址。
/download/SC_rumble.htm


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感谢熊猫测试~~~~智能震动~~~杀手锏啊~~~~~



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无敌了无敌了。


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开震动1小时,不开震动10小时

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为了多玩会儿暂时还是不震了....

问下FF3是什么震动效果?

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引用:
原帖由 劳模 于 2006-10-8 22:58 发表
开震动1小时,不开震动10小时
震级1
非常规键震动或者智能震动
绝对在5小时以上

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越来越有意思了。

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慢慢期待一下哦

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这样还有点意思。。。。。

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拿NDS来玩震动老实说其实真的一点意思都没有
NDS上游戏本来就是以PUZ和ETC见长的
都没什么比较火暴刺激的游戏
而且玩震动游戏还需要自己制作补丁
这太寒了

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不知道原装的震动包是不是也这样费电。

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引用:
原帖由 黄天 于 2006-10-9 08:28 发表
拿NDS来玩震动老实说其实真的一点意思都没有
NDS上游戏本来就是以PUZ和ETC见长的
都没什么比较火暴刺激的游戏
而且玩震动游戏还需要自己制作补丁
这太寒了
NDS上游戏本来就是以PUZ和ETC见长的

原来已经有这样的定论了啊。?

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引用:
原帖由 黄天 于 2006-10-9 08:28 发表
拿NDS来玩震动老实说其实真的一点意思都没有
NDS上游戏本来就是以PUZ和ETC见长的
都没什么比较火暴刺激的游戏
而且玩震动游戏还需要自己制作补丁
这太寒了
玩过震动版RPG2?

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只是说NDS上真正有震动意义的游戏很少
难道象玩脑白金这样的游戏也要震动吗?
而当银河战士这样的游戏支持震动后
可以想象一下原本就比较难以上手的瞄准会变成怎么样
刚瞄准好敌人
被敌人打了一下
于是一震
准心飘出去十万八千里
事实上很多游戏老任为什么不设置震动
当然也有他的考虑
其实震动这东西也就是图个一时过瘾的东西
就好象DS-LINK刚出那会
我身边的朋友都纷纷第一时间购入并加入了震动一族
但没过几天就腻味了
当然了由于平台的局限性
当然NDS上的震动效果不能和PS2比
后来基本就没再震过了
其实震动这东西就好象围城里说的那句话一样
里面的人想出来,外面的人想进去
没玩过的震动的人以为震动NB很有意思很新鲜,其实尝试过了之后也就那样,是说有点失望好呢,还是说其他什么好

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不觉得NDS的震动会让准心飘出去十万八千里
震动的是卡带里的电机,机器又不会震。
就算被打的时候准心有点移动也是很正常的
难道一个人挨了几枪你还让他COS王一夫瞄准个1分钟铁打不动?

并不是NDS上有震动意义的游戏很少
而是目前NDS上支持震动的游戏太少了!
现在有多少大作支持震动?
FF3支持吗?口袋支持吗?
所以不是大家不喜欢震动游戏
而是根本没的选择

现在SCLR出来了
IPS补丁出来了
非官方支持的游戏震动成为了可能
无论如何都是很让人惊喜的

大部分尝试过震动的人真的有点失望吗?
还是希望所有游戏都支持震动呢?
至少我属于后者。

建议楼上认真用震动玩完RPG2再来发表感慨
而不是就简单的”试一试“

[ 本帖最后由 真忘私绵 于 2006-10-9 10:07 编辑 ]

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