魔王撒旦
原帖由 krojb 于 2008-1-20 21:30 发表 同意,这作其实废了。
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N64 FANS
主公
MAC FANS
原帖由 Leny 于 2008-1-20 13:47 发表 http://f-zero.jp/f-zero_ax/planet_course/outerspace.html メテオストリーム 約 12130 m 宇宙空間に設計された特殊コース。前半部分は楕円状のパイプ、後半部分は2又分岐で構成される。楕円上のパイプ ...
原帖由 无印良品 于 2008-1-22 15:44 发表 SFC 版综合评价 83 N64版 86.1 GBA 首发那作 82.9 朱雀代工开发的 GP LEGEND 76.9 GC版 89.2,算最高分了,还说废……
原帖由 zhaolinjia 于 2008-1-23 00:14 发表 我外文不是很好 看了看难道此赛道是街机独有的???
原帖由 ronaldwang888 于 2008-1-20 15:21 发表 初始杯赛 1.红宝石杯 2.蓝宝石杯 3.黄宝石杯 隐藏杯赛 4.钻石杯 5.AX杯 钻石杯需要1,2,3制霸全部第四难度EXPERT才能出现 AX杯需要钻石杯第四难度EXPERT通过才出现
原帖由 ronaldwang888 于 2008-1-23 13:43 发表 我打出全赛道了 251记忆卡内,可惜不能COPY和移动存档
天外飞仙
原帖由 zhaolinjia 于 2008-1-23 19:37 发表 why can't copy?
版主
原帖由 krojb 于 2008-1-23 08:10 PM 发表 别跟我提分,你跟我提分,我就说销量。家用机三作,这作最差,N64版破百万,这作估计50万左右。按理说大头市场在美国,可美国玩家也根本不买账,原因我下面分析。 本来这一作我都懒得说,既然这样,我就说说: 1. 菜单那叫一个乱啊,根本没主次,任天堂哪个游戏有过这么乱的菜单?人的视觉中心处于中线偏上的位置。一般游戏的菜单都是这么设计的,如果不是在中线上,那也是把主要游戏内容放在第一位,不会前后左右都是选项。来看GC的F-zero,主力模式是从左上角开始排列的,可格局又采用了九宫格,视觉那叫一个散,根本没重点。这种混乱是由内而外表现的,放到游戏里来,还是一个乱,主力模式到底是故事模式呢?还是街机模式?看不出来,都想重视,反而都不重视。 2. bug。Bug那叫一个多,看看官网的最速录象,这TM还是竞速游戏吗?是星际火狐啊!3.2.1一数完,一个劲的往悬崖下栽,飞啊飞啊的就到了。这简直是不可思议的迷宫啊!找啊找啊找捷径!你见过哪个任天堂的游戏bug厉害到把游戏性质都改变了的? 这游戏算是彻底做废了,但不怪任天堂,也不怪SEGA。GC时代任天堂实在狼狈,第一方水准下滑,RARE出走,只能采取“自家大作换第三方策略”,就是把二线大作交给第三方制作,换取第三方支援。但事实证明,这个策略至少不算成功,星际火狐,F-ZERO,等等都被做废了。 也不怪SEGA,SEGA家用机游戏就这点功力,街机做得好,但街机那一套硬搬上家用机来,街机火红那几年风光一阵,街机一败,啧啧。故事模式的加入看出任天堂在游戏制作中的影响,但制作理念混乱,不清晰。 我对GC版F-ZERO最终评价:牺牲品,废作。
原帖由 ronaldwang888 于 2008-1-24 02:33 发表 那楼上完美该作了? 没完美不要随便批评 该作我觉得蛮神的