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PS3&XO使命召唤3四分钟视频在线看

GPU是在Havok上工作,Havok可以支持GPU进行物理硬件加速。


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PS3和360使用的是Havok的HydraCore多线程物理中间件。如果比CPU的话,那还是CELL更强啊。



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多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。


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现在多数公布的PS3游戏的物理引擎很强,主要是利用CELL BE中一个SPE单独处理物理运算达到的,360可以吗?

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上海恐龙在上个帖子中说
引用:
zhangjingy在上个帖子中说
引用:
多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。


刚刚从Havok官方网站回来

Hydracore...相关文档的名称是“Havok goes Multicore”,适用于Intel、AMD、IBM多核处理器

有兴趣的同学可以用Google搜索一下


那文档的意思是Havok进入多核心领域,不代表单核心不能使用。

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都是从你发的文章里摘的:
HydraCore will support all next-generation game systems that offer multi-core and multithreaded hardware capabilities, including PCs and next-generation video game platforms from Sony Computer Entertainment Inc. and Microsoft. HydraCore is also designed to gracefully support non-multi-core or single-threaded game environments to ensure the widest possible deployment options to today’s largest game developers

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爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
aegia和harvok的sdk都可以灵活对应各种平台,人家说过哪种平台更适合这种话?忘了aegia当初辟谣的事情了?如果比线程优势,gpu更猛,而且事实上gpgpu的物理测试比ppu还强。要说多线程,xo的xenons也是6线程,而且是同步线程。比core,xo还是3个呢。一群人听风就是雨,自己还挺会“领会精神”的么。


同意你说的,确实没说过哪个平台更适合,但是CELL BE可以提供一个SPE单独进行物理运算,xeneos可以吗?

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上海恐龙在上个帖子中说
引用:
zhangjingy在上个帖子中说
引用:
都是从你发的文章里摘的:
HydraCore will support all next-generation game systems that offer multi-core and multithreaded hardware capabilities, including PCs and next-generation video game platforms from Sony Computer Entertainment Inc. and Microsoft. HydraCore is also designed to gracefully support non-multi-core or single-threaded game environments to ensure the widest possible deployment options to today’s largest game developers.


这话没错啊,但是人家只说是支持PS3,没说支持Cell

现在支持的方式是CPU+SPE+GPU方式支持,与360比起来,一个是辅助处理器+单独线程,一个是单独核心处理(多线程),考虑到RSX那128bit的带宽……效率高低现在真的不好比较,只能到实际游戏出来再说


没错,等游戏出来再说吧,COD3应该是PS3首发游戏吧?

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