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(转帖)各职业控制技能总揽

躲在41码的猎人和法师是很容易死的
战线最密集的地方一般就是30码左右,谁掉队谁死

PK单挑shaman还算能打,BS到死
Duel如果让shaman放下解毒图腾就完了
1.6不能sap,不能distract,不能restealth...还好平时用不着和shaman duel……


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zerg里面mage aoe如果被counter spell就死得很难看了
碰到这种好事都是要sprint+vainsh+ambush的



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woodnymph在上个帖子中说
引用:
继续坚信shaman在未来一定会被削弱成渣~~~


Never will happen
不过还好,至少shaman没有控制能力是事实


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某裸奔职业还不是一样被nerf

当年的MS那才叫一个赖字,虽然现在还是一样3hit rogue

1.6 的天赋改的不痛不痒
PVP frontload还是ms+enrage,没有别的配法
防御系一样还是PK废人
双手转精的持续伤害……WHO CARE,PVE ONLY。31点还是不能用来PK。

Warrior就是PK,PVE Damage和PVE Tank 3个天赋树。

稍微获得了一点PVE buff的代价呢?
Tie1 tie2全面remake,+agi变成了+str,+crit变成了+def。
虽然我个人认为这不算是nerf,但是事实上的确是burst damage遭到削弱。

裸奔是没有用的,不想被Nerf,roll a SHAMAN。

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奥火 poly->ap->fireball->pom pyro->fire blaster,RP过关就能秒杀几乎一切职业
就算是冰也能在攻击力上拼过shaman

1.6开始shaman终于不能头晕换盾了,虽然rogue变成了duel的食物链最低端,但也算值了。

野外碰上shaman 1v1,就连我这个21/4/26没有imp bs的都不见得会输。
没有盾我有一个blind一个vanish都能lock到死,就算没有只要我能猜得出ns什么时候出,shaman还是死。

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mage当然是先手羊
fireball比fireblaster后击中
前3下没有被purge的可能的
当然前提是不能让shaman先插杖子

要说控制好
rogue vs mage 90%要输的,poly == gg
rogue vs pally是100%赢不了的
rogue vs warrior那是没有一套全的cool down想也不要想的
rogue vs shaman没有瓶子那是找死的
rogue vs priest WoF或者PVP trinket是必要条件
rogue vs warlock 连起手的机会都不一定有(算是最好打的了)
rogue vs hunter 连逃跑都难
rogue vs druid 对方是熊或者有trinket就有得耗了,没有cood down直接往墓地跑算了

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NS是某21点天赋,natrual swift

对防御系的pally是不可能输的(他砍不死我),但是也绝对赢不了(我永远砍不死他)
对惩戒系的pally,SoC的proc率是5 ppm,4.0的nicker(LBRS Drop)的proc率是33.3%。虽然可以分出胜负,但条件就是他的stun时间内,不能proc我到死。
(拿doomsaw的pally可以1hit 3K+,还好doomsaw的proc不到1ppm,真的RP出来我认了)

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Rogue vs Mage = 扑克牌

amb->blink->vanish->nova->blind->ice block
这是对frost mage的标准流程,虽然mage知道这个的太少了

我所知道的mage只有两种
POM Poly和Ice block+cold snap

rogue中Poly=死
如果rogue没有足够的blind和vanish对付2个ice block,2个nova,2~3个blink之后的poly=死

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你跑mage也跑
sprint的速度是8.5yard/s(如果mage有冰盾更慢),mage的速度是5yard/s,距离20yard。
pom poly = gg

amb的时候怎么知道对方有没有pom
就算没有POM中冰盾也不一定来得及进blind的范围
与其浪费sprint+blind不如一个vanish干脆

blind=iceblock
如果第一个iceblock出来的时候mage能够nova out,还需要一个vanish,我不干

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