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这油腻师姐什么垃圾缝合怪……

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动作延迟不就是宫崎魂的一大特色嘛,反应到了却按不出来,美其名约难度高,所有魂系列都是受虐狂才会玩,根本不配作为动作游戏。


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已定豪华版~~~~



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原帖由 littlezoo 于 2024-3-31 17:00 发表
玩了下,说实话,开头BOSS部分我感觉还行,但是后面那个废弃城市小关卡确实拉了,场景部分感觉是PS3级别的游戏。。。。

https://p.sda1.dev/16/5a0a7ccfcb8bbfdd76e6216f301fe940/劍星體驗版_20240331022343.jpg
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悄悄问一声有哪些韩国游戏比这个好的?


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好看不就行了

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打击感不行,希望正式版能调整好

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原帖由 @hsu  于 2024-4-1 22:25 发表
格挡动作慢一拍,是我的错觉吗。。。
不是错觉,游戏机制不同,刀快砍到你再出招就晚了,伊芙出招有个幅度很大的抬胳膊动作,要提前

星刃重预判,不是看反应,你说背板也行。敌人出招,咱也马上出招,时机恰好。很多人以为是延迟,其实抬胳膊幅度大的动作设计就是这样的

金恒泰开发访谈,说过要把女性的动作特色融入进去,可能要体现女性抬刀格挡的费力感。每个游戏都有自己的理念,效果见仁见智,我个人觉得好,年纪大了反应不行不如以前,只狼打铁那样玩不来

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原帖由 alexchang2010 于 2024-4-2 09:40 发表

悄悄问一声有哪些韩国游戏比这个好的?
好吧,我先叠个甲,只代表我个人观点,而且我也只评价DEMO里那套皮肤,不保证下个月正式版他们调整了那个站姿或者有更好的皮肤。。。
而且现在的时间点回头看之前的那些老游戏,可能由于技术原因观感大打折扣了,比如这种



真要看差不多制作水准的,你也得等几个月,最近的可以等那个第一后裔,游戏好玩与否不谈,角色设计我个人感觉还是要更好更丰富的(剑星肉色那个实在是太直白了,我个人觉得还是稍微修饰一点更好,当然色肯定是够色)。







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因为现在想要个带好看女主的游戏不容易。

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原帖由 @天之声  于 2024-4-2 07:27 发表
法环的教学关boss不是只要摸两下就死了吗?
只狼那个守大门,我之前懒得多打字主要了。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-3-31 15:59 发表
物化女性的软色情游戏也能吹成反zzzq的勇士?审美堪忧
女人喜欢帅哥,男人喜欢美女都是正常需求,不是很懂你们的审美性需求

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原帖由 littlezoo 于 2024-4-2 12:29 发表


好吧,我先叠个甲,只代表我个人观点,而且我也只评价DEMO里那套皮肤,不保证下个月正式版他们调整了那个站姿或者有更好的皮肤。。。
而且现在的时间点回头看之前的那些老游戏,可能由于技术原因观感大打折扣了 ...
第一后裔嗯嗯,记住了~

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我觉得很好  我是俗人 没那么高的追求 这样的游戏请多来一点

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有些游戏好看,有些游戏好玩,有些游戏既不好看又不好玩
我欣赏所有美好的东西

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喜欢大咪咪有错吗?

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-4-2 12:29 发表


好吧,我先叠个甲,只代表我个人观点,而且我也只评价DEMO里那套皮肤,不保证下个月正式版他们调整了那个站姿或者有更好的皮肤。。。
而且现在的时间点回头看之前的那些老游戏,可能由于技术原因观感大打折扣了 ...
其实主要是金亨泰设计风格的问题,虽然棒子风有一定的趋同性,但金亨泰这套独特的审美等是二十年前怎样现在也还是怎样,而且我个人觉得他并不是很擅长集合科幻和机械的设计,第一后裔这种比较硬核的科幻风金亨泰可能还真不太合适。

包括现在的星刃,人设性感有余但总觉得在科幻的背景下会有一些违和感。

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