魔王撒旦
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原帖由 @我爱电玩 于 2023-11-21 09:51 发表 其实现在想想机战发展到后期还是产品线太单一了,同体量有一个很好的参照就是香草社,同样2D立绘技术小作坊不断出新IP新玩法,机战场也应该学习这个路线,这套技术可以用来出其它题材作品。 另外OG系列确实不该结束,原因是版权作品限制太多,估计要做成十三机兵防卫圈那种样式都要重新谈授权(阿姆罗兜甲儿全身2D立绘小人岂是你说加就能加的),但OG系列面临的问题还是当下机器人题材的受众太少,现在发力想把OG宇宙做大没市场了,确实死循环,早20年找个投资重金砸OG宇宙才有望成功,相当于相当于自创一部机甲动画了。
yuong32
原帖由 ggggfr 于 2023-11-22 08:05 发表 posted by wap, platform: Android 当时动画也做了 质量不行 玩具不行 游戏质量倒是高……完球了
原帖由 古兰佐 于 2023-11-22 10:14 发表 有趣不有趣完全是个人主观问题。你觉得无脑但是别人可以觉得有趣,反之亦然。 在继续讨论之前,请先明白一个问题,你个人的喜好和一个系列一个品类的死活没太大关系,系列里出一款再怎么符合你口味的作品,该死的还 ...
原帖由 任天鼠 于 2023-11-22 19:35 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 我不是机战死忠,没你那么多长篇大论,但早期和近期的机战也都有通,普通和硬核限制的打法也都玩了,个人观点就是认为近几作机战越来越无趣,但不妨碍有那么一小撮老害们觉得它有 ...
银河飞将
原帖由 我爱电玩 于 2023-11-22 20:41 发表 火纹复苏的经验能否用在机战上,这确实是个值得探讨的话题,个人觉得从大的理念上有可借鉴之处,但机战面临的情况更复杂,机战重生首先要解决机器人题材如何承载与当下年轻人喜好这个问题,过去寺田团队虽然尝试了很 ...
混世魔头