魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2021-6-30 07:45 发表 比如任天堂重点投入的Mario
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魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2021-6-30 02:02 发表 看手游就知道了,内购免费游戏成为主流后,买断精品还有多少?大卖?为什么要在一个大锅饭平台吃力不讨好呢
五道杠
原帖由 @DarthVadar 于 2021-6-30 08:57 发表 实际上,针对移动平台,真正高规格的游戏基本都是在内购占据主流之后,比如炉石、比如泥潭津津乐道的原神,比如海外市场最火爆的fortnite 如果限于传统观念中的迷你体量的手游,一样有mini metro、光遇、rusty lake、gorogoa、死亡细胞、framed、florence等等 至于主机平台移植到移动设备的游戏也依然增长 2009年ios引入内购,如果2010年生化4,2013年gta sa和博德之门hd版这些晚了10年的游戏,还能说是吃超级冷饭 之后主机游戏登录到移动平台的时间周期,则是越来越短 我从来不认为手机游戏市场和主机游戏市场可以简单类比 但是既然你要说移动端的内购 那么时间顺序上,毫无疑问,内购系统加入后移动端游戏无论数量质量还是制作规格都是大幅度上升的
原帖由 @MegaDr 于 2021-6-30 09:06 发表 另一方面,高质量小众游戏以及特立独行的独立游戏能够通过大锅饭保证生存,而不用为了商业化而挣扎
原帖由 @yfl2 于 2021-6-30 09:08 发表 你看错了,我说的是内购主流后,买断制好游戏少了
天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2021-6-30 09:11 发表 不可能的,除非xgp 大幅度涨价,何况好游戏差游戏收益差不多的模式没有持续性 本帖最后由 yfl2 于 2021630 09:12 通过手机版编辑
原帖由 @MegaDr 于 2021-6-30 09:27 发表 很多高质量小众游戏,有口饭吃就不错了,也没指望挣大钱,起码风险被分担了
早优生
夫斯基
魔头
混世魔头
原帖由 @idsoft 于 2021-6-30 09:58 发表 相比十来个小时眼瘾瑞奇70刀 你们都是有钱人,你们都是索尼的精神股东
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @萝卜 于 2021-6-30 10:17 发表 普版哪个游戏