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我不信世嘉DC游戏全部游戏都能640x480显示,肯定有达不到的

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原帖由 @iceliker  于 2021-6-24 14:25 发表
刀魂看起来ps2这边没有能打的吧
是DC 这边差一代,都是480p, 一边是灵魂1 ,一边是2和3,画质差太多


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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-24 15:09 发表
ps3和360那代正好数字高清显示设备开始普及,360最早还是色差和VGA线,后来才出的hdmi线吧。
初代xb和ngc那一代除了ps2其他都支持480p



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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 15:09 发表
是DC 这边差一代,都是480p, 一边是灵魂1 ,一边是2和3,画质差太多
关于这个,我印象挺深的。dc剑魂和朋友在宿舍玩过挺长时间,也是我最有好感的dc游戏之一了。
后来玩剑魂3的时候也觉得和dc的差不多,直到有一天电玩店又看见有人在玩1,才知道自己真记忆美化太多了。


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原帖由 @dhd  于 2021-6-24 15:45 发表
初代xb和ngc那一代除了ps2其他都支持480p
ps2也支持…
其实gc 要开480p, 应该是代价最高的,后期还阉割了233,看来任天堂认为用480p玩gc 的人很少

本帖最后由 yfl2 于 2021-6-24 15:51 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 15:49 发表
ps2也支持…
其实gc 要开480p, 应该是代价最高的,后期还阉割了233,看来任天堂认为用480p玩gc 的人很少

本帖最后由 yfl2 于 2021624 15:51 通过手机版编辑
ps2需要按三角和叉开启隐藏模式,而且支持的游戏一个手数得过来。

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原帖由 @dhd  于 2021-6-24 15:53 发表
ps2需要按三角和叉开启隐藏模式,而且支持的游戏一个手数得过来。
有没有3位数不知道,超过50个应该没悬念
gc 支持480p的游戏数量应该比ps2 少

本帖最后由 yfl2 于 2021-6-24 16:03 通过手机版编辑

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最近用retroid pocket玩DC游戏,屏幕分辨率完美适配DC游戏,虽说模拟器帧数一般外加部分游戏贴图出错,但是DC画面现在看起来依然很舒服,突出的特点就是干净,建模简陋啥的除了机能外跟那个时代的开发意识和水平也有关吧,如果DC能活个五六年,后期肯定能出来画面更上乘的游戏。

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原帖由 @梦之少年  于 2021-6-24 16:03 发表
最近用retroid pocket玩DC游戏,屏幕分辨率完美适配DC游戏,虽说模拟器帧数一般外加部分游戏贴图出错,但是DC画面现在看起来依然很舒服,突出的特点就是干净,建模简陋啥的除了机能外跟那个时代的开发意识和水平也有关吧,如果DC能活个五六年,后期肯定能出来画面更上乘的游戏。
DC硬件上没有太多可以挖掘的,你觉得简单是因为它就固定支持这些效果

DC 互换的街机,最后画面也没有太多进步,doa2这些已经接近最好了

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原帖由 dhd 于 2021-6-24 07:45 发表
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初代xb和ngc那一代除了ps2其他都支持480p
你也和你哭太一样无知吗

ps2后期游戏支持480p  16:9  杜比5.1环绕
dc撑死了支持640*480分辨率
ngc要不是能强制开启逐行  480p的游戏还不如ps2多

对读盘速度,画质,音效支持最好的就是 xbox,不过大部分人是没有体验过的

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之前看回忆录说dc是被ps2性能吓死的,觉得世嘉高层还没帖内专家清醒,真是死得不冤

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原帖由 萝卜 于 2021-6-24 08:36 发表
之前看回忆录说dc是被ps2性能吓死的,觉得世嘉高层还没帖内专家清醒,真是死得不冤
就凭兼容上代主机和全体第三方大厂的站台,索尼就锁定胜局了

dc输的一点不冤

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 15:49 发表
ps2也支持…
其实gc 要开480p, 应该是代价最高的,后期还阉割了233,看来任天堂认为用480p玩gc 的人很少

本帖最后由 yfl2 于 2021624 15:51 通过手机版编辑
gc内部分辨率是480p,设计来不能输出而已。

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原帖由 @天使也掉毛  于 2021-6-24 16:25 发表
你也和你哭太一样无知吗

ps2后期游戏支持480p  16:9  杜比5.1环绕
dc撑死了支持640*480分辨率
ngc要不是能强制开启逐行  480p的游戏还不如ps2多

对读盘速度,画质,音效支持最好的就是 xbox,不过大部分人是没有体验过的
ps2就廖廖几十个,而且还有不少插值的,机能不行的表现。

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 16:16 发表
DC硬件上没有太多可以挖掘的,你觉得简单是因为它就固定支持这些效果

DC 互换的街机,最后画面也没有太多进步,doa2这些已经接近最好了
没有继续完善开发工具了,而且后来的naomi上的游戏大多也比较水,多是小成本制作,画面还不如早中期游戏。

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为啥以多少游戏支持480p来判断机能?我记得上次吵架时有人说过很有道理,只要有一个游戏达到了这个效果,就说明机能可以达到了。多了不需要

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