魔神至尊
资深游戏菜鸟
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元始天尊
原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:31 发表 posted by wap, platform: Nokia 我觉得一点不矛盾,你在战斗中强行演出当然不行。可以激烈战斗,技术过渡,视听震撼来循环操作。过渡环节需要做到适当交互,比如安排一段特别的表演,玩家根据情况qte就行。这样在激 ...
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 08:19 PM 发表 这我知道,硫酸脸自己是那么说的,但玩家不见得认 比如说他暗示索尼娅就是艾琳,问题是FC版两个人才第一次见面,剧情前后矛盾了 除非扯什么整容化妆之类的,但后来的DOAD只是换了一下发色,虽然这游戏不是硫酸脸做的 但硫酸脸自己说过“女主角是CIA,索尼娅只是个代号,她还有别的名字”,所以这个思路大体上没问题 实际上从一开始硫酸脸就只是想做一个3D砍杀忍者游戏,套上忍龙这个IP都是市场部的建议 同理,死或生那位一开始也不叫隼龙,叫神威,是个原创角色,阿龙的皮囊都是往上套的,货卖一张皮 虽然我不能确认,但之前硫酸脸的访谈里他都表现出一副“为了做XB版忍龙才玩FC版”的感觉 他没说当年自己玩了多少FC版,但可以确定的是忍龙不是FC时代他最喜欢的游戏,甚至他学生时代一个Tecmo的游戏都不喜欢 哪怕是为了XB版开发去回顾了FC版,他的反应依然是“2D背板游戏在当年很经典,但现在是3D时代了,我要做AI更强大的游戏” 另外我前面吐槽媒体评分也不只是刀锋的 像西格玛2的平均分居然和无印2差不多 某一家还曾经把无印2评为“2008年度进步最小续作”,这绝对是没玩明白的
原帖由 @tommyshy 于 2021-2-21 08:33 PM 发表 演出效果交给过场及时演算的剧情演出部分,游戏过程中我不希望因为迁就演出效果就限制玩法,忍龙2的问题是BOSS站拉垮,其它不觉得有什么问题了
原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:44 发表 posted by wap, platform: Nokia 胸弟你回贴怎么这么快?我才发你就跟进了。。。 fc忍龙和3d忍龙确实是两个故事设定,我没有说硫酸多么喜欢fc忍龙,只是fc的历史地位在那,他不得不致敬而已。fc忍龙是fc时代最强动作 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 08:42 PM 发表 魔女玩过这套了,但还是没跳出生化4的思路 也就战神系列在QTE方面有点创新
原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:51 发表 posted by wap, platform: Nokia 就魔女那渣素质,给鬼泣提鞋都不配。额喝,我说得有点夸张了。魔女那表现手法,我这种粗人欣赏不来。我说的是1代,2和3我没有碰过。就那女的长相和身材,我真心硬不起来,我感觉tg的 ...
混世魔头
原帖由 charon0622 于 2021-2-21 20:58 发表 posted by wap, platform: iPhone fc忍龙这么强吗,没感觉到啊。那个黄泉方舟背板以后,一命通关也不难。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 08:48 PM 发表 硫酸脸自己对1代的概括是:“你可以当作全新的故事,我则视为外传,是发生在FC之前的剧情” 2代的态度前面说过了 当然这也许不是他的本心,让他随便发挥XB版就不叫忍龙了,他肯定会搞出个新IP,主角连隼龙都不是 所以整体来说不用太在乎,大部分人还是把新忍龙当成重启,融入到DOA世界观 另外硫酸脸似乎是2D时代玩的ACT不多,但3D时代最出名的那几个他都玩过了 包括他喷铁拳那也就是嘴仗撒气,他自己对铁拳有过深入研究,连真人快打他都玩 他自己的说法就是为了工作要多多接触同类作品做比较 张弦在2004年说忍龙是集3D ACT大成于一作,从开发经历来说,确实是这样
原帖由 @hydelete 于 2021-2-21 09:11 PM 发表 FC忍龙好是好 但客观意义上并没有什么最强ACT的说法 我认为马里奥 洛克人 忍者神龟 三目童子都可以一战……
原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 21:24 发表 posted by wap, platform: Nokia 你说的那些有精彩的剧情演出吗(三目我没有玩过)?fc忍龙的演出在当时算是首创,效果绝对让裤裆炸裂!单从游戏性上讲马尿系列举世无双! p.s.最强的什么的多半是玩家见解(有些偏见 ...
Winona
Forever