混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 太平洋雪 于 2020-6-26 09:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 通过这次事情,不得不承认的是审美水平确实分高低,一如人的素质一样。
原帖由 @萝卜 于 2020-6-26 00:50 发表 真不用可惜,刚看了2077,觉得波兰人和顽皮狗不是一个时代的制作组
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @正义的化身 于 2020-6-26 09:41 发表 真牛逼啊,那你看出来波兰人跟任天堂是一个时代的吗?~
魔神至尊
原帖由 萝卜 于 2020-6-26 09:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 更不是了,任天堂除个别制作组以外其余都停留在八十年代
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-6-26 09:50 发表 那破画面也好意思说别人停留在八十年代? 到底怎么看出波兰人跟顽皮狗不是同一时代你倒是说啊
原帖由 咕噜咕噜咕噜 于 2020-6-26 01:55 发表 超越电影。。。。 什么东西超越电影了? 镜头蒙太奇 还是 线性 非线性叙事? 还是解构?
阿呆
天外飞仙
原帖由 泡泡嘴 于 2020-6-26 09:11 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 游戏的超强代入感,电影很难企及的。玩过一代,对救艾莉杀医生,最后抱着艾莉跑那情节,那种情感共鸣哪部电影不会给你。 本帖最后由 泡泡嘴 于 2020-6-26 09:13 通过手机版编辑 ...
原帖由 萝卜 于 2020-6-26 09:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 我说任天堂设计思路停留在八十年代,这和画面有啥关系
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 10:00 发表 抱歉,我看错了。 那波兰人怎么跟顽皮狗不是同一时代你给大家科普下呗
原帖由 混血王子 于 2020-6-26 10:04 发表 开发理念就不一样,看巫师就知道,剧情是能互动的,面对两难困境时会尽量把选择权放在玩家手里,甚至改变世界发展走向 每次有个分支都要多一堆工作量,开发难度不在一个档次上。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 10:09 发表 说的是这个啊,类型完全不同原来还能这么比
原帖由 混血王子 于 2020-6-26 10:12 发表 不然每年一堆不同类型的游戏放在一起争GOTY是怎么比的?