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打完了。为顽皮狗感到可惜。

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通过这次事情,不得不承认的是审美水平确实分高低,一如人的素质一样。


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原帖由 太平洋雪 于 2020-6-26 09:23 发表
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通过这次事情,不得不承认的是审美水平确实分高低,一如人的素质一样。
多边形高素质诈骗犯实锤



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原帖由 @萝卜  于 2020-6-26 00:50 发表
真不用可惜,刚看了2077,觉得波兰人和顽皮狗不是一个时代的制作组
真牛逼啊,那你看出来波兰人跟任天堂是一个时代的吗?~


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原帖由 @正义的化身  于 2020-6-26 09:41 发表
真牛逼啊,那你看出来波兰人跟任天堂是一个时代的吗?~
更不是了,任天堂除个别制作组以外其余都停留在八十年代

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跟114楼的评论一比,主楼的评论就像小学生作文一样,拟一个自我感动的命题,却言之无物,说了半天不知所谓,最后索性11分了事,云泥之别,好好学学怎么写作文吧233
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  • HAL_9000 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-26 19:25

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原帖由 萝卜 于 2020-6-26 09:45 发表
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更不是了,任天堂除个别制作组以外其余都停留在八十年代
那破画面也好意思说别人停留在八十年代?


到底怎么看出波兰人跟顽皮狗不是同一时代你倒是说啊

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-6-26 09:50 发表
那破画面也好意思说别人停留在八十年代?


到底怎么看出波兰人跟顽皮狗不是同一时代你倒是说啊
我说任天堂设计思路停留在八十年代,这和画面有啥关系

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原帖由 咕噜咕噜咕噜 于 2020-6-26 01:55 发表
超越电影。。。。

什么东西超越电影了? 镜头蒙太奇 还是 线性 非线性叙事? 还是解构?
超越电影的应该是代入感之类游戏专属的领域,属于电影语言范畴的东西当然不可能比电影高。

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原帖由 泡泡嘴 于 2020-6-26 09:11 发表
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游戏的超强代入感,电影很难企及的。玩过一代,对救艾莉杀医生,最后抱着艾莉跑那情节,那种情感共鸣哪部电影不会给你。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2020-6-26 09:13 通过手机版编辑 ...
没觉得,当时我玩了1代之后提出来应该尊重艾莉的选择,一堆人喷我没人性,没当过爹,嘴脸和现在喷tlou2的人差不多。

这游戏说白了就没有剧情选择的互动,就是看电影,只不过上次赞成编剧的声音大,这次反对的声音大罢了。路子都是一个路子。

论剧情互动深度还不如台词都没有几句的魂系列,人家起码还给你几个选择得机会

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-6-26 10:01 编辑 ]

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原帖由 萝卜 于 2020-6-26 09:55 发表
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我说任天堂设计思路停留在八十年代,这和画面有啥关系
抱歉,我看错了。

那波兰人怎么跟顽皮狗不是同一时代你给大家科普下呗

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 10:00 发表

抱歉,我看错了。

那波兰人怎么跟顽皮狗不是同一时代你给大家科普下呗
开发理念就不一样,看巫师就知道,剧情是能互动的,面对两难困境时会尽量把选择权放在玩家手里,甚至改变世界发展走向

每次有个分支都要多一堆工作量,开发难度不在一个档次上。

至于tlou,其实游戏框架很古老,写好一个故事,然后靠玩家操作战斗部分来推剧情,整个故事你只能看,没得选,哦有得选,就是在主动去理解编剧和跳出来喷之间的选择

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-6-26 10:09 编辑 ]
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原帖由 混血王子 于 2020-6-26 10:04 发表


开发理念就不一样,看巫师就知道,剧情是能互动的,面对两难困境时会尽量把选择权放在玩家手里,甚至改变世界发展走向

每次有个分支都要多一堆工作量,开发难度不在一个档次上。
说的是这个啊,类型完全不同原来还能这么比

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 10:09 发表

说的是这个啊,类型完全不同原来还能这么比
不然每年一堆不同类型的游戏放在一起争GOTY是怎么比的?

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30个小时通关好,游戏体验还是很棒的,剧情见仁见智,95分

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引用:
原帖由 混血王子 于 2020-6-26 10:12 发表


不然每年一堆不同类型的游戏放在一起争GOTY是怎么比的?
照这种逻辑,一本道永远赢不了开放世界了……

那战神怎么赢的2表哥?被泥潭狂吹的美末一代怎么狂扫了当年几乎能获得的所有奖项?

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